Modélisation d'une scène 3D

Loading...
Thumbnail Image

Date

2013

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Université Mouloud Mammeri

Abstract

Aujourd'hui, lorsqu'on parle de bibliothèque de développement 3D, les termes qui reviennent le plus souvent sont Direct3D et OpenGL. Direct3D est une API (Application Programming Interface) développée par Microsoft pour son OS Windows. Propriétaire et non portable, Direct3D fait partie de l'unité DirectX et est entièrement dirigé vers les 'Jeux vidéo'. Son avantage essentiel est d'être bien supporté par les fabricants de cartes graphiques. Pour sa part, OpenGL (Open Graphic Library, ce qui se traduit en français par 'Bibliothèque Graphique Ouverte') est une API développée depuis 1992 par Silicon Graphics; un des grands leader de l'informatique graphique professionnelle. Tout d’abord, nous avons vu que la 3D joue un rôle central dans le domaine de la visualisation. Associée avec les fonctions communicantes d'Internet (Web3D), elle devient une composante essentielle de la stratégie Internet de nombreuses entreprises. Elle est également utilisée pour des applications de type Réalité Virtuelle (temps réel), en y ajoutant la notion d’immersion (le manipulateur a l’impression d’être à l’intérieur même de l’image virtuelle), et pour des domaines d'activités variés (Architecture, marketing, formation, travail collaboratif…) En effet, les développements des gros industriels de la 3D s’organisent des communautés de passionnés de 3D, présents surtouts sur le vieux continent. Ce sont des démomakers, ils développent dans leurs coins des scènes cinématiques temps réel et se regroupent pour la plupart dans des concours pour s’affronter, chacun montrant leur démos. Le cinéma se met également à faire des films en 3D, ce qui a pour effet d’accélérer l’évolution des techniques et technologies du photo-réalisme. L’évolution de l’informatique est telle qu’il suffit d’attendre quelques mois avant que l’implémentation de ces nouvelles techniques soit envisageable dans les animations temps réel. Enfin nous avons fini ce projet par présenter plusieurs domaines d’applications qui connaissent une véritable révolution grâce au domaine de la 3D temps réel. Problèmes rencontrés : La modélisation de ce projet nous apparaissait au premier abord plus simple qu’il ne l’est vraiment. Nous avons essayé de rendre la scène le plus réaliste possible mais nous nous sommes confrontés à des problèmes d’éclairages et de transparences. Le chargement de certaines textures ne se faisant pas toujours correctement, il n’était pas non plus facile de trouver les textures adaptées. Cependant ce projet nous a permis de bien comprendre le principe de la modélisation OpenGL . L’utilisation des textures nous est aussi plus familière et permet d’obtenir des rendus plus réalistes.

Description

67 f. : ill. ; 30 cm. (+ CD-Rom)

Keywords

Modélisation, Scène 3D, Open GL, GLUT

Citation

Réseaux Mobilité Et Systèmes Embarqués