Plaquage de texture 2D sous IDL

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Date

2015

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Publisher

Université Mouloud Mammeri

Abstract

Dans le but d’améliorer et d’accroitre le réalisme d’un rendu 3D, on a souvent recours au modèles d’éclairement (local ou global) tels les modèles de Gouraud, Lambert, Phong… etc.Nous nous sommes intéressés dans le cadre de ce projet au plaquage de texture et ce, dans le but d’améliorer les rendu 3D et plus spécifiquement les modèles numériques de terrain (MNT).Dans ce travail, nous avons réalisé le plaquage d’un damier sur des objets à trois dimensions à savoir la sphère, le cylindre, la gaussienne. Ensuite, nous avons effectué le plaquage d’une image satellite sur une sphère en tenant compte des sources de lumières et d’ombrage.

Description

69 f. : ill. ; 30 cm. (+ CD-Rom)

Keywords

Plaquage de texture, Rendu 3D, Modèles numériques de terrain (MNT), Modèles d’éclairement .

Citation

Reseaux Et Telecommunications