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| Titre : | Scilab de la théorie à la pratique. I, Les fondamentaux | | Type de document : | texte imprime | | Auteurs : | Philippe Roux | | Editeur : | Paris : D-BookeR éd. | | Année de publication : | 2013 | | Importance : | (XII-430 p.) | | Présentation : | ill., couv. ill. | | Format : | 21 cm | | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-8227-0053-5 | | Note générale : | Contient des flashcodes ,Index | | Langues : | Français | | Mots-clés : | Scilab (logiciel) | | Index. décimale : | 005.3 LOGICIEL | | Résumé : | P. IX. Préface
P. XI. Avant-propos
P. XI. 1. Public visé et prérequis
P. XI. 2. Code source des exemples
P. XI. 3. Accès aux vidéos et animations
P. 1. Démarrer
P. 3. 1. Aperçu de Scilab
P. 11. 2. La console
P. 11. 2.1. S'approprier l'interface
P. 14. 2.2. Utiliser la console
P. 17. 3. L'interface graphique
P. 17. 3.1. L'aide en ligne
P. 20. 3.2. L'éditeur de texte
P. 22. 3.3. Les autres fenêtres
P. 27. 4. Les entrées/sorties
P. 27. 4.1. Système de fichiers
P. 30. 4.2. Commandes système
P. 33. 4.3. Dates et temps CPU
P. 37. 4.4. Historique des commandes
P. 41. 5. Trouver des informations sur Scilab
P. 41. 5.1. Documentation sur le site Scilab
P. 42. 5.2. Listes de diffusion
P. 43. 5.3. Le suivi des bugs sur Bugzilla
P. 45. 5.4. Les modules complémentaires sur Forge
P. 49. 6. Télécharger et installer Scilab
P. 49. 6.1. Où trouver Scilab ?
P. 52. 6.2. Installation
P. 54. 6.3. Exécutables et options de lancement
P. 57. Calculer
P. 59. 7. Nombres et premiers calculs
P. 59. 7.1. Les nombres à virgule flottante
P. 61. 7.2. Fonctions mathématiques usuelles
P. 63. Fonctions à une variable
P. 64. Fonctions à plusieurs variables
P. 65. Fonctions d'arrondis usuelles
P. 69. 7.3. Formats de nombres entiers
P. 71. 8. Variables, constantes et types
P. 71. 8.1. Création des variables
P. 74. 8.2. Les constantes mathématiques
P. 77. 8.3. Gestion avancée des variables
P. 83. 9. Matrices
P. 83. 9.1. Création et modification
P. 97. 9.2. Opérations terme à terme et matricielles
P. 102. 9.3. Fonctions terme à terme et matricielles
P. 107. 9.4. Résolution de systèmes d'équations linéaires
P. 113. 10. Booléens
P. 113. 10.1. Opérateurs de comparaison et connecteurs logiques
P. 118. 10.2. Matrices booléennes
P. 125. 11. Chaînes de caractères et fichiers textes
P. 125. 11.1. Création et affichage des chaînes de caractères
P. 129. 11.2. Manipulation des chaînes de caractères
P. 135. 12. Autres types courants
P. 135. 12.1. Polynômes
P. 138. 12.2. Fractions rationnelles
P. 140. 12.3. Les listes
P. 140. Créer et manipuler des listes
P. 143. Présenter des listes sous forme de tableau
P. 145. Désigner les champs par des chaînes de caractères
P. 146. Les listes typées
P. 147. 12.4. Hypermatrices
P. 151. 13. Exemples de calculs
P. 151. 13.1. Construction de vecteurs et de matrices
P. 156. 13.2. Résolution de calculs relatifs à une série
P. 157. 13.3. Construction d'une matrice complexe
P. 160. 13.4. Construction d'un sudoku
P. 163. Programmer
P. 165. 14. Les scripts
P. 165. 14.1. Écriture et exécution des scripts
P. 166. Exécuter un script
P. 168. Paramétrer l'affichage des résultats
P. 171. Interrompre le déroulement d'un script
P. 173. Scripts de démarrage et d'arrêt de Scilab
P. 174. 14.2. Les boîtes de dialogue
P. 181. 15. Structures de contrôle
P. 181. 15.1. Structures alternatives
P. 181. if, then, else
P. 183. select, case
P. 185. try, catch
P. 186. 15.2. Les boucles
P. 186. while
P. 188. for
P. 191. Forcer la prolongation ou l'arrêt d'une boucle
P. 195. 16. Les fonctions
P. 195. 16.1. Définition d'une fonction
P. 200. 16.2. Syntaxe d'appel d'une fonction
P. 204. 16.3. Portée des variables et arguments
P. 211. 17. Programmation avancée
P. 211. 17.1. Gestion des erreurs
P. 217. 17.2. Optimisation des fonctions
P. 220. 17.3. Programmation orientée objet
P. 226. 17.4. Documenter ses fonctions
P. 231. 18. Exemple : Programmation d'un jeu de Sudoku
P. 232. 18.1. Programmation fonctionnelle
P. 238. 18.2. Résoudre un jeu de sudoku
P. 247. 18.3. Résoudre un sudoku automatiquement
P. 251. Créer des graphiques
P. 253. 19. Entités et fenêtres graphiques
P. 253. 19.1. Les variables de type handle
P. 258. 19.2. Premiers exemples de handles
P. 262. 19.3. Propriétés d'un handle
P. 270. 19.4. Gestion de plusieurs fenêtres graphiques
P. 273. 19.5. Exportation et sauvegarde des graphiques
P. 275. 20. Tracés en deux dimensions
P. 275. 20.1. Tracés avec la commande plot
P. 280. Effectuer un zoom
P. 285. Tracer plusieurs courbes avec une seule instruction
P. 285. 20.2. Titres, grilles, légendes et couleurs
P. 286. Ajouter des étiquettes
P. 288. Gérer les couleurs
P. 291. Changer la couleur de l'environnement
P. 291. Gérer les marques
P. 292. Tracer des barres d'erreurs
P. 293. 20.3. La commande plot2d et autres types de tracés
P. 296. Courbes de type y = f(x)
P. 297. Tracé de courbes en créneaux, colonnes ou flèches
P. 298. Courbes définies par une équation polaire
P. 301. 21. Tracés en trois dimensions
P. 301. 21.1. Direction d'observation
P. 304. 21.2. Les courbes dans l'espace
P. 306. 21.3. Facettes et surfaces
P. 317. 21.4. Graphes de fonctions à deux variables
P. 323. 21.5. Surfaces paramétriques
P. 330. 21.6. Représentation des surfaces en 2D
P. 337. 22. Autres objets géométriques en deux dimensions
P. 337. 22.1. Les rectangles
P. 340. 22.2. Les ellipses
P. 342. 22.3. Les polygones
P. 343. Dessiner un pol | | En ligne : | https://www.amazon.fr/Scilab-th%C3%A9orie-pratique-I-fondamentaux/dp/2822700532/ [...] | | Permalink : | ./index.php?lvl=notice_display&id=12116 |
Scilab de la théorie à la pratique. I, Les fondamentaux [texte imprime] / Philippe Roux . - Paris : D-BookeR éd., 2013 . - (XII-430 p.) : ill., couv. ill. ; 21 cm. ISBN : 978-2-8227-0053-5 Contient des flashcodes ,Index Langues : Français | Mots-clés : | Scilab (logiciel) | | Index. décimale : | 005.3 LOGICIEL | | Résumé : | P. IX. Préface
P. XI. Avant-propos
P. XI. 1. Public visé et prérequis
P. XI. 2. Code source des exemples
P. XI. 3. Accès aux vidéos et animations
P. 1. Démarrer
P. 3. 1. Aperçu de Scilab
P. 11. 2. La console
P. 11. 2.1. S'approprier l'interface
P. 14. 2.2. Utiliser la console
P. 17. 3. L'interface graphique
P. 17. 3.1. L'aide en ligne
P. 20. 3.2. L'éditeur de texte
P. 22. 3.3. Les autres fenêtres
P. 27. 4. Les entrées/sorties
P. 27. 4.1. Système de fichiers
P. 30. 4.2. Commandes système
P. 33. 4.3. Dates et temps CPU
P. 37. 4.4. Historique des commandes
P. 41. 5. Trouver des informations sur Scilab
P. 41. 5.1. Documentation sur le site Scilab
P. 42. 5.2. Listes de diffusion
P. 43. 5.3. Le suivi des bugs sur Bugzilla
P. 45. 5.4. Les modules complémentaires sur Forge
P. 49. 6. Télécharger et installer Scilab
P. 49. 6.1. Où trouver Scilab ?
P. 52. 6.2. Installation
P. 54. 6.3. Exécutables et options de lancement
P. 57. Calculer
P. 59. 7. Nombres et premiers calculs
P. 59. 7.1. Les nombres à virgule flottante
P. 61. 7.2. Fonctions mathématiques usuelles
P. 63. Fonctions à une variable
P. 64. Fonctions à plusieurs variables
P. 65. Fonctions d'arrondis usuelles
P. 69. 7.3. Formats de nombres entiers
P. 71. 8. Variables, constantes et types
P. 71. 8.1. Création des variables
P. 74. 8.2. Les constantes mathématiques
P. 77. 8.3. Gestion avancée des variables
P. 83. 9. Matrices
P. 83. 9.1. Création et modification
P. 97. 9.2. Opérations terme à terme et matricielles
P. 102. 9.3. Fonctions terme à terme et matricielles
P. 107. 9.4. Résolution de systèmes d'équations linéaires
P. 113. 10. Booléens
P. 113. 10.1. Opérateurs de comparaison et connecteurs logiques
P. 118. 10.2. Matrices booléennes
P. 125. 11. Chaînes de caractères et fichiers textes
P. 125. 11.1. Création et affichage des chaînes de caractères
P. 129. 11.2. Manipulation des chaînes de caractères
P. 135. 12. Autres types courants
P. 135. 12.1. Polynômes
P. 138. 12.2. Fractions rationnelles
P. 140. 12.3. Les listes
P. 140. Créer et manipuler des listes
P. 143. Présenter des listes sous forme de tableau
P. 145. Désigner les champs par des chaînes de caractères
P. 146. Les listes typées
P. 147. 12.4. Hypermatrices
P. 151. 13. Exemples de calculs
P. 151. 13.1. Construction de vecteurs et de matrices
P. 156. 13.2. Résolution de calculs relatifs à une série
P. 157. 13.3. Construction d'une matrice complexe
P. 160. 13.4. Construction d'un sudoku
P. 163. Programmer
P. 165. 14. Les scripts
P. 165. 14.1. Écriture et exécution des scripts
P. 166. Exécuter un script
P. 168. Paramétrer l'affichage des résultats
P. 171. Interrompre le déroulement d'un script
P. 173. Scripts de démarrage et d'arrêt de Scilab
P. 174. 14.2. Les boîtes de dialogue
P. 181. 15. Structures de contrôle
P. 181. 15.1. Structures alternatives
P. 181. if, then, else
P. 183. select, case
P. 185. try, catch
P. 186. 15.2. Les boucles
P. 186. while
P. 188. for
P. 191. Forcer la prolongation ou l'arrêt d'une boucle
P. 195. 16. Les fonctions
P. 195. 16.1. Définition d'une fonction
P. 200. 16.2. Syntaxe d'appel d'une fonction
P. 204. 16.3. Portée des variables et arguments
P. 211. 17. Programmation avancée
P. 211. 17.1. Gestion des erreurs
P. 217. 17.2. Optimisation des fonctions
P. 220. 17.3. Programmation orientée objet
P. 226. 17.4. Documenter ses fonctions
P. 231. 18. Exemple : Programmation d'un jeu de Sudoku
P. 232. 18.1. Programmation fonctionnelle
P. 238. 18.2. Résoudre un jeu de sudoku
P. 247. 18.3. Résoudre un sudoku automatiquement
P. 251. Créer des graphiques
P. 253. 19. Entités et fenêtres graphiques
P. 253. 19.1. Les variables de type handle
P. 258. 19.2. Premiers exemples de handles
P. 262. 19.3. Propriétés d'un handle
P. 270. 19.4. Gestion de plusieurs fenêtres graphiques
P. 273. 19.5. Exportation et sauvegarde des graphiques
P. 275. 20. Tracés en deux dimensions
P. 275. 20.1. Tracés avec la commande plot
P. 280. Effectuer un zoom
P. 285. Tracer plusieurs courbes avec une seule instruction
P. 285. 20.2. Titres, grilles, légendes et couleurs
P. 286. Ajouter des étiquettes
P. 288. Gérer les couleurs
P. 291. Changer la couleur de l'environnement
P. 291. Gérer les marques
P. 292. Tracer des barres d'erreurs
P. 293. 20.3. La commande plot2d et autres types de tracés
P. 296. Courbes de type y = f(x)
P. 297. Tracé de courbes en créneaux, colonnes ou flèches
P. 298. Courbes définies par une équation polaire
P. 301. 21. Tracés en trois dimensions
P. 301. 21.1. Direction d'observation
P. 304. 21.2. Les courbes dans l'espace
P. 306. 21.3. Facettes et surfaces
P. 317. 21.4. Graphes de fonctions à deux variables
P. 323. 21.5. Surfaces paramétriques
P. 330. 21.6. Représentation des surfaces en 2D
P. 337. 22. Autres objets géométriques en deux dimensions
P. 337. 22.1. Les rectangles
P. 340. 22.2. Les ellipses
P. 342. 22.3. Les polygones
P. 343. Dessiner un pol | | En ligne : | https://www.amazon.fr/Scilab-th%C3%A9orie-pratique-I-fondamentaux/dp/2822700532/ [...] | | Permalink : | ./index.php?lvl=notice_display&id=12116 |
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