Titre : | UML 2 en action : de l'analyse des besoins à la conception | Type de document : | texte imprime | Auteurs : | Pascal Roques ; Franck Vallée | Mention d'édition : | 4è éd. | Editeur : | Eyrolles | Année de publication : | DL 2007 | Collection : | Architecte logiciel, ISSN 1768-8116 | Importance : | (XII-381 p.) | Présentation : | ill., couv. ill. | Format : | 22 cm | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-212-12104-9 | Note générale : |
Autre tirage : 2009. - UML = Unified modeling language. - Certaines éditions peuvent contenir un poster 44x64 présentant le schéma détaillé du processus en Y utilisé dans l'étude de cas
Bibliogr. p. [325]-331. Index
| Langues : | Français | Mots-clés : | UML(informatique) Conception orientée objets (informatique) UML (Computer science) Java (Langage de programmation) | Index. décimale : | 005117 | Résumé : |
UML 2 - Design Patterns - Use Cases - J2EE - EJB - Unified Process (UP) - EAI
Débutant ou expérimenté, vous devez mettre en pratique UML dans des projets réels. L'étude de cas proposée ici vous permettra d'élaborer rapidement vos propres modèles et de maîtriser les aspects avancés de ce langage. Les éléments UML y sont mis en oeuvre et discutés avec force conseils et mises en garde. Toutes les étapes du processus de développement sont détaillées, depuis la capture et l'analyse des besoins jusqu'à la conception détaillée à l'aide des design patterns.
Débutant ou expérimenté, vous devez mettre en pratique UML dans des projets réels. L'étude de cas proposée ici vous permettra d'élaborer rapidement vos propres modèles et de maîtriser les aspects avancés de ce langage. Les éléments UML y sont mis en oeuvre et discutés avec force conseils et mises en garde. Toutes les étapes du processus de développement sont détaillées, depuis la capture et l'analyse des besoins jusqu'à la conception détaillée à l'aide des design patterns.
Ce livre s'adresse à tous les maîtres d'ouvrage, chefs de projet, analystes et concepteurs, architectes logiciel et développeurs, qui sont impliqués dans des projets logiciels, ainsi qu'aux étudiants en informatique (cursus génie logiciel ou modélisation UML), qui découvriront comment appliquer dans un projet réel les concepts étudiés en cours. | Note de contenu : |
Processus et architecture
Etude préliminaire
Capture des besoins fonctionnels
Capture des besoins techniques
Découpage en catégories
Développement du modèle statique
Développement du modèle dynamique
Conception générique
Conception préliminaire
Conception détaillée
Annexes
A. Bibliographie
B. Synthèse de la notation UML 2
C. Synthèse des stéréotypes et mots-clés UML 2
D. Récapitulatif des conseils et des pièges | Permalink : | ./index.php?lvl=notice_display&id=13815 |
UML 2 en action : de l'analyse des besoins à la conception [texte imprime] / Pascal Roques ; Franck Vallée . - 4è éd. . - [S.l.] : Eyrolles, DL 2007 . - (XII-381 p.) : ill., couv. ill. ; 22 cm. - ( Architecte logiciel, ISSN 1768-8116) . ISBN : 978-2-212-12104-9
Autre tirage : 2009. - UML = Unified modeling language. - Certaines éditions peuvent contenir un poster 44x64 présentant le schéma détaillé du processus en Y utilisé dans l'étude de cas
Bibliogr. p. [325]-331. Index
Langues : Français Mots-clés : | UML(informatique) Conception orientée objets (informatique) UML (Computer science) Java (Langage de programmation) | Index. décimale : | 005117 | Résumé : |
UML 2 - Design Patterns - Use Cases - J2EE - EJB - Unified Process (UP) - EAI
Débutant ou expérimenté, vous devez mettre en pratique UML dans des projets réels. L'étude de cas proposée ici vous permettra d'élaborer rapidement vos propres modèles et de maîtriser les aspects avancés de ce langage. Les éléments UML y sont mis en oeuvre et discutés avec force conseils et mises en garde. Toutes les étapes du processus de développement sont détaillées, depuis la capture et l'analyse des besoins jusqu'à la conception détaillée à l'aide des design patterns.
Débutant ou expérimenté, vous devez mettre en pratique UML dans des projets réels. L'étude de cas proposée ici vous permettra d'élaborer rapidement vos propres modèles et de maîtriser les aspects avancés de ce langage. Les éléments UML y sont mis en oeuvre et discutés avec force conseils et mises en garde. Toutes les étapes du processus de développement sont détaillées, depuis la capture et l'analyse des besoins jusqu'à la conception détaillée à l'aide des design patterns.
Ce livre s'adresse à tous les maîtres d'ouvrage, chefs de projet, analystes et concepteurs, architectes logiciel et développeurs, qui sont impliqués dans des projets logiciels, ainsi qu'aux étudiants en informatique (cursus génie logiciel ou modélisation UML), qui découvriront comment appliquer dans un projet réel les concepts étudiés en cours. | Note de contenu : |
Processus et architecture
Etude préliminaire
Capture des besoins fonctionnels
Capture des besoins techniques
Découpage en catégories
Développement du modèle statique
Développement du modèle dynamique
Conception générique
Conception préliminaire
Conception détaillée
Annexes
A. Bibliographie
B. Synthèse de la notation UML 2
C. Synthèse des stéréotypes et mots-clés UML 2
D. Récapitulatif des conseils et des pièges | Permalink : | ./index.php?lvl=notice_display&id=13815 |
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