Titre : | Flasch 5 : techniques de developpement et langage action script | Type de document : | texte imprime | Auteurs : | Guylaine Monnier | Editeur : | Paris : Dunod | Année de publication : | 2001 | Collection : | Planete internet | Importance : | 614 p. | Présentation : | ill. | Format : | 23cm. | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-10-005431-2 | Note générale : | Index | Langues : | Français | Mots-clés : | Flash 5 Animation Interface Images Imbrication Orienté objet Variable Movie chip Smartchip Loadmovie Publication Optimisation | Résumé : |
Le logiciel Flash (de la société Macromedia) s'est imposé comme le standard des outils d'animation pour le web. Ses multiples fonctions alliant puissance et souplesse d'utilisation permettent d'enrichir les pages web avec du son, des mouvements et de l'interactivité sans pour autant supporter des temps de chargement interminables.
Public concerné : Webmasters-développeurs
Partant des commandes de base pour arriver à l'utilisation du langage Actionscript qui permet la conception d'applications interactives complexes, l'ouvrage de Guylaine Monnier, formatrice Flash rompue aux méthodes d'apprentissage efficaces, s'adresse à un large panel de lecteurs. Du débutant au programmeur confirmé, tous retrouveront, au fil des 600 pages du livres, des informations pertinentes agrémentées de nombreuses copies d'écran et d'exemples concrets. Ceci sans compter les trucs et astuces, parfois bien pratiques, qui traitent autant de l'intégration de vidéo que des événements liés à la souris, l'utilisation de la 3D dans Flash ou les scénarios imbriqués. Le tout servi par une mise en page sobre et claire, d'un style didactique, quasi-scolaire et pertinent. On regrettera toutefois l'absence de CD-Rom, et donc d'exemples et de logiciels. Mais la présence d'annexes utiles (liens Internet, générateurs d'économiseurs d'écran flash, etc.) et la qualité globale du livre fera vite oublier ce désagrément. --David Rault
| Note de contenu : |
Notions élémentaires et choix de développement.
Interfaces et outils de Flash 5 (la scène, l'échelle temporelle, les calques, les palettes flottantes, l'explorateur de films, l'affichage et les repères, les outils de dessin, les palettes de couleurs...).
Symboles occurrences et bibliothèques.
Manipulation d'éléments multimédia.
Texte.
Animation.
Fondements de l'interactivité.
Movie Clip et propriétés d'occurrences.
La puissance de l'imbrication.
La programmation dans Flash 5 : Action Script.
Optimisation des méthodes et des animations.
Un format décliné : 3D Generator. | Permalink : | ./index.php?lvl=notice_display&id=14007 |
Flasch 5 : techniques de developpement et langage action script [texte imprime] / Guylaine Monnier . - Paris : Dunod, 2001 . - 614 p. : ill. ; 23cm.. - ( Planete internet) . ISBN : 978-2-10-005431-2 Index Langues : Français Mots-clés : | Flash 5 Animation Interface Images Imbrication Orienté objet Variable Movie chip Smartchip Loadmovie Publication Optimisation | Résumé : |
Le logiciel Flash (de la société Macromedia) s'est imposé comme le standard des outils d'animation pour le web. Ses multiples fonctions alliant puissance et souplesse d'utilisation permettent d'enrichir les pages web avec du son, des mouvements et de l'interactivité sans pour autant supporter des temps de chargement interminables.
Public concerné : Webmasters-développeurs
Partant des commandes de base pour arriver à l'utilisation du langage Actionscript qui permet la conception d'applications interactives complexes, l'ouvrage de Guylaine Monnier, formatrice Flash rompue aux méthodes d'apprentissage efficaces, s'adresse à un large panel de lecteurs. Du débutant au programmeur confirmé, tous retrouveront, au fil des 600 pages du livres, des informations pertinentes agrémentées de nombreuses copies d'écran et d'exemples concrets. Ceci sans compter les trucs et astuces, parfois bien pratiques, qui traitent autant de l'intégration de vidéo que des événements liés à la souris, l'utilisation de la 3D dans Flash ou les scénarios imbriqués. Le tout servi par une mise en page sobre et claire, d'un style didactique, quasi-scolaire et pertinent. On regrettera toutefois l'absence de CD-Rom, et donc d'exemples et de logiciels. Mais la présence d'annexes utiles (liens Internet, générateurs d'économiseurs d'écran flash, etc.) et la qualité globale du livre fera vite oublier ce désagrément. --David Rault
| Note de contenu : |
Notions élémentaires et choix de développement.
Interfaces et outils de Flash 5 (la scène, l'échelle temporelle, les calques, les palettes flottantes, l'explorateur de films, l'affichage et les repères, les outils de dessin, les palettes de couleurs...).
Symboles occurrences et bibliothèques.
Manipulation d'éléments multimédia.
Texte.
Animation.
Fondements de l'interactivité.
Movie Clip et propriétés d'occurrences.
La puissance de l'imbrication.
La programmation dans Flash 5 : Action Script.
Optimisation des méthodes et des animations.
Un format décliné : 3D Generator. | Permalink : | ./index.php?lvl=notice_display&id=14007 |
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