Titre : | Android : guide de développement d'applications Java pour smartphones et tablettes | Type de document : | texte imprime | Auteurs : | Sylvain Hébuterne, Auteur ; Sébastien Pérochon, Auteur | Mention d'édition : | 2e éd | Editeur : | St-Herblain : Éd. ENI | Année de publication : | 2014 | Collection : | Sommaire | Importance : | 514 p. | Présentation : | ill., couv. ill. en coul. | Format : | 22 cm | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-7460-8926-6 | Note générale : | voir la version récente via l'URL associée
Index | Langues : | Français | Catégories : | Télécommunication.Systèmes d'exploitation
| Mots-clés : | Google Android (système d'exploitation des ordinateurs) Logiciels Smartphones. | Index. décimale : | 005.43 384.53 systèmes d'exploitation et téléphonie portables | Résumé : |
Véritable guide d'apprentissage, ce livre accompagne le lecteur dans le développement d'applications Android pour Smartphones et Tablettes tactiles. Il s'adresse aux développeurs disposant d'un minimum de connaissances sur la programmation orientée objet, le langage Java et les environnements de développement intégrés type Eclipse ou Android Studio et couvre toutes les versions d'Android jusqu'à la 4.4 incluse. Le livre présente l'intégralité du processus de création d'applications, de la mise en place de l'environnement de développement jusqu'à la publication de l'application, et décrit une large sélection de fonctionnalités proposées par le système Android. Vous découvrirez dans un premier temps la plate-forme Android, vous installerez l'environnement de développement et vous créerez sans attendre votre première application Android. Vous étudierez ensuite comment se construit l'interface utilisateur et prendrez connaissance des composants applicatifs fondamentaux. Vous apprendrez à développer des interfaces complexes qui s'adaptent aux écrans des tablettes et smartphones et à construire vos propres composants réutilisables. Puis, seront présentées la persistance des données, la programmation concurrente, la sécurité et la communication réseau. Un chapitre vous expliquera comment intégrer les réseaux sociaux dans vos applications. Pour pouvoir proposer des applications les plus qualitatives possibles, vous découvrirez comment ajouter des traces et tester votre application. Vous serez enfin guidé pas à pas pour publier vos applications vers les utilisateurs du monde entier. L'ouvrage se termine en présentant la détermination de la géolocalisation et l'utilisation des capteurs intégrés dans les terminaux Android. Sont également traités en détail des sujets avancés tels que la création d'AppWidget, la protection des applications payantes (LVL), les achats in-app ainsi que les communications NFC. à l'issue de cette lecture, vous serez capable de développer et publier des applications, de qualité, natives Android (dans ses différentes versions jusqu'à la 4.4 incluse) pour Smartphones et Tablettes tactiles. Enfin, en complément et pour illustrer de façon pratique les propos de l'ouvrage, l'auteur propose en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr un projet reprenant toutes les notions présentées dans le livre. Interface utilisateur, listes, traitements asynchrones, géolocalisation, NFC, etc. : tous les modules du projet sont fonctionnels, directement exploitables, et fournissent une solide structure de base pour vos développements. | Note de contenu : |
Avant-propos
1. Introduction 15
2. À qui s'adresse cet ouvrage ? 15
3. Connaissances nécessaires pour aborder cet ouvrage 16
4. Objectifs à atteindre 16
5. Téléchargements 17
6. Informations complémentaires 18
7. Ressources 18
Chapitre 1 L'univers Android
1. Introduction 21
2. Présentation d'Android 21
2.1 Open Handset AllianceTM 22
2.2 Historique 22
2.3 Versions d'Android 24
2.3.1 Chronologie des versions 24
2.3.2 Répartition des distributions Android 28
2.4 Architecture 29
3. Environnement de développement 30
3.1 Pré-requis 30
3.2 Eclipse et plug-in ADT 31
4. Installation d'Android Studio 38
Chapitre 2 Premiers pas
1. Premier projet Android 41
1.1 Création du projet 41
1.2 Exécution de l'application 51
1.2.1 Sur l'émulateur Android 52
1.2.2 Sur un appareil Android 60
2. Structure d'un projet Android 67
2.1 Le manifeste 69
2.1.1 Balise manifest 71
2.1.2 Balise uses-sdk 71
2.1.3 Balise application 72
2.2 Les ressources 73
Chapitre 3 Découverte de l'interface utilisateur
1. Introduction 77
2. Écrans 78
3. Activités et Layout 85
4. Mode programmatique et mode déclaratif 87
5. Vues 90
6. Layouts 92
6.1 Création en mode déclaratif 93
6.2 Création en mode programmatique 95
7. Widgets 97
7.1 Déclaration 97
7.2 Utilisation 98
7.3 Découverte de quelques widgets 98
7.3.1 TextView (champ de texte) 99
7.3.2 EditText (champ de texte de saisie) 102
7.3.3 Button (bouton) 104
7.3.4 Autres widgets 107
Chapitre 4 Les fondations
1. Introduction 109
2. Intention 110
2.1 Intention explicite 113
2.2 Intention implicite 114
2.2.1 Création 114
2.2.2 Filtre d'intention 114
2.3 Intention en attente 117
3. Activité 118
3.1 Déclaration 119
3.2 Cycle de vie 121
3.2.1 onCreate 122
3.2.2 onStart 123
3.2.3 onResume 123
3.2.4 onPause 124
3.2.5 onStop 125
3.2.6 onRestart 126
3.2.7 onDestroy 126
3.3 Lancement 127
3.4 Sauvegarde et restauration de l'état 129
3.5 Pile d'activités 131
Chapitre 5 Compléter l'interface utilisateur
1. Introduction 133
2. Styles et thèmes 133
3. Menus 135
3.1 Déclaration 135
3.2 Utilisation 138
3.3 Menu d'activité 139
3.3.1 Création 139
3.3.2 Utilisation 140
3.4 Menu contextuel 141
3.4.1 Création 142
3.4.2 Utilisation 143
4. Barre d'action 143
4.1 Options de menu 144
4.2 Icône de l'application 145
5. Notifications 146
5.1 Toast 146
5.2 Boîte de dialogue 147
5.2.1 Tour d'horizon 148
5.2.2 Boîte de dialogue d'alerte 148
5.3 Barre de notification 153
5.3.1 Création d'une notification 154
5.3.2 Envoi d'une notification 157
6. Internationalisation 158
Chapitre 6 Composants applicatifs principaux
1. Introduction 161
2. Fragment 161
2.1 Intégration du fragment 163
2.1.1 Mode déclaratif 163
2.1.2 Mode programmatique 164
2.2 Fragments et mise en page adaptative 167
2.3 Cycle de vie 168
2.3.1 onAttach 168
2.3.2 onCreateView 168
2.3.3 onActivityCreated 169
2.3.4 onDestroyView 170
2.3.5 onDetach 170
2.4 Sauvegarde et restauration de l'état 171
2.5 Pile de fragments 171
3. Service 173
3.1 Déclaration 174
3.2 Utilisation directe 175
3.3 Utilisation en établissant une connexion 176
3.4 Cycle de vie 177
3.4.1 onCreate 178
3.4.2 onStartCommand 178
3.4.3 onBind 179
3.4.4 onUnbind 179
3.4.5 onDestroy 180
4. Récepteur d'évènements 180
4.1 Évènement 181
4.2 Déclaration 182
4.3 Cycle de vie 183
5. Liste 184
5.1 Implémentation standard 185
5.1.1 Layout des éléments de la liste 185
5.1.2 Adaptateur 185
5.1.3 Implémentation 186
5.2 Implémentation spécifique 189
5.2.1 Layout des éléments de la liste 190
5.2.2 Adaptateur 191
5.3 Sélection d'un élément 194
Chapitre 7 La persistance des données
1. Introduction 197
2. Fichiers de préférences 197
2.1 Cibler le fichier 198
2.2 Lecture 199
2.3 Écriture 200
2.4 Suppression 202
3. Fichiers 203
3.1 Stockage interne 203
3.1.1 Écriture 203
3.1.2 Lecture 204
3.1.3 Supprimer un fichier 205
3.2 Stockage externe 205
3.2.1 Disponibilité du support 206
3.2.2 Accès et emplacements 207
3.2.3 Fichiers communs 209
3.3 Fichiers temporaires 209
3.3.1 Stockage interne 209
3.3.2 Stockage externe 210
4. Bases de données SQLite 211
4.1 Création d'une base de données 211
4.2 Traitements et requêtes SQL 213
4.2.1 Navigation dans les résultats 214
4.2.2 Lecture de données 215
4.3 Mises à jour 217
5. Fournisseur de contenus 219
5.1 Interface et URI 219
5.2 Requêtes 221
5.3 Ajout d'un enregistrement 223
5.4 Suppression d'enregistrements 223
6. Sauvegarde dans les nuages 224
6.1 Souscrire à l'Android Backup Service 225
6.2 Configuration de la clé 227
6.3 Agent de sauvegarde 228
6.3.1 Configuration 229
6.3.2 BackupAgentHelper 229
6.4 Gestionnaire de sauvegarde 232
6.4.1 Demander une sauvegarde 233
6.4.2 Tester le service 233
Chapitre 8 Construire des interfaces complexes
1. Introduction 235
2. Créer ses propres composants 236
2.1 Surcharger un composant existant 236
2.1.1 Étendre une classe du package android.widget 236
2.1.2 Intégrer le nouveau composant dans un layout 237
2.1.3 Ajouter des attributs personnalisés 238
2.2 Réunir un ensemble de composants 241
2.3 Construire entièrement un composant 242
2.3.1 Implémenter onDraw() 242
2.3.2 Implémenter onMeasure() 243
2.3.3 Obtenir les dimensions de l'écran 244
3. Utiliser le Navigation Drawer 245
3.1 Mettre en place le panneau de navigation 246
3.2 Utiliser le panneau de navigation 248
3.2.1 Détecter les évènements d'ouverture/fermeture 249
3.2.2 Navigation Drawer et ActionBar 250
3.2.3 Intégrer le bouton d'ouverture/fermeture 251
3.2.4 Forcer l'ouverture du panneau au lancement de l'activité 253
4. Créer des images redimensionnables 253
4.1 Les images 9-patch 254
4.1.1 Présentation 254
4.1.2 Créer des images 9-patch 256
4.2 Les drawables XML 259
4.2.1 Définir une forme en XML 259
4.2.2 Modifier la forme initiale 262
4.2.3 Combiner plusieurs formes 267
5. Mise en page complexe 268
5.1 Choix du layout 268
5.2 Positionnement relatif 269
5.3 Chevauchement des vues 271
5.4 Un dernier point 274
Chapitre 9 Concurrence, sécurité et réseau
1. Introduction 275
2. Processus 275
2.1 android:process 276
2.2 Partage de processus 277
3. Programmation concurrente 279
3.1 AsyncTask 280
3.2 Thread 284
3.2.1 Création 284
3.2.2 runOnUIThread 285
3.2.3 Communication interthread 286
4. Sécurité et droits 289
4.1 Déclaration de droits 290
4.2 Restriction d'utilisation 291
5. Réseau 292
5.1 Agent utilisateur 294
5.2 AndroidHttpClient 297
Chapitre 10 Réseaux sociaux
1. Introduction 301
2. Intégration standard 302
2.1 Sous Android 2.x et 3.x 302
2.2 Sous Android 4.x 303
3. Intégration complète 307
3.1 Récupérer les clés d'API 307
3.1.1 Créer une application Facebook 308
3.1.2 Autres réseaux sociaux 311
3.2 Installer le SDK SocialAuth-Android 311
3.2.1 Intégration des bibliothèques dans le projet 312
3.2.2 Utilisation de l'API 312
Chapitre 11 Tracer, déboguer et tester
1. Introduction 319
2. Journal d'évènements 320
2.1 Consultation des évènements 321
2.2 Écriture des évènements 324
3. Débogage 325
3.1 Débogage pas à pas 325
3.2 DDMS 326
3.2.1 Vue Devices 329
3.2.2 Vue Emulator Control 331
3.2.3 Vue Threads 332
3.2.4 Vue Heap 333
3.2.5 Vue Allocation Tracker 334
3.2.6 Vue File Explorer 335
4. Tests unitaires et fonctionnels 335
4.1 Création d'un projet de tests 336
4.2 Création d'une classe de cas de tests 341
4.2.1 Tester une activité 346
4.2.2 Tester un service 347
4.2.3 Tester un récepteur d'évènements 347
4.3 Exécution des tests 347
5. Test du singe 349
Chapitre 12 Publier une application
1. Introduction 353
2. Préliminaires 355
2.1 Version de l'application 355
2.1.1 android:versionCode 355
2.1.2 android:versionName 356
2.2 Filtres pour le marché 357
2.2.1 uses-feature 358
2.2.2 uses-configuration 359
3. Signature de l'application 360
3.1 Compilation en mode débogage 360
3.2 Compilation en mode final 361
3.2.1 Protection du code 362
3.2.2 Signer l'application 363
3.2.3 Installer l'application 367
4. Publication de l'application sur le Play Store 368
4.1 Inscription 369
4.2 Publication 378
4.2.1 Fichier .apk 380
4.2.2 Fiche Google Play Store 380
4.2.3 Tarifs et disponibilité 382
4.2.4 Coordonnées 383
4.2.5 Accepter 383
4.3 Et après ? 384
Chapitre 13 Capteurs et géolocalisation
1. Introduction 387
2. Fondamentaux 388
3. Détecter un capteur 388
4. Obtenir les valeurs 391
5. Localisation géographique 394
5.1 Permissions 395
5.2 Gestionnaire de localisation 396
5.3 Récupérer les données de localisation 397
5.3.1 En cache 400
5.3.2 Une seule fois 400
5.3.3 Périodiquement 401
5.3.4 Stopper les mises à jour 402
6. Google Maps 403
6.1 Mise en place 403
6.1.1 Installation du SDK 403
6.1.2 Configuration de l'application 404
6.1.3 Obtenir une clé d'utilisation 405
6.2 Utilisation 408
6.2.1 Déclaration de la vue 409
6.2.2 MapActivity 409
6.2.3 Géolocalisation 411
Chapitre 14 La technologie NFC
1. Introduction 415
2. La technologie NFC 415
2.1 Les scénarios d'utilisation du NFC 416
2.2 Les tags NFC 416
3. Prise en charge du NFC 418
3.1 Utiliser avec un émulateur 418
3.2 Détecter si l'appareil est compatible NFC 419
3.2.1 Filtrer les appareils 419
3.2.2 Tester à l'exécution 420
3.2.3 Activation par l'utilisateur 420
4. Découverte d'un tag NFC 420
4.1 Prise en charge d'un intent Action_NDEF_Discovered 421
4.2 Prise en charge d'un intent Action_TECH_Discovered 423
4.3 Prise en charge d'un intent Action_TAG_Discovered 425
4.4 Android Application Records 425
4.5 Foreground dispatch 426
5. Lire un tag NFC 428
5.1 Déterminer le contenu d'un tag NDEF 429
5.2 Lire une URI 430
5.3 Lire une chaîne de caractères 432
5.4 Lire un Type Mime 433
5.5 Lire un tag de type TNF_Well_Known 433
6. Écrire un tag NFC 434
6.1 Définir un enregistrement NdefRecord avec l'API 9 435
6.1.1 Construire un payload de type texte 436
6.1.2 Construire un payload de type URI 437
6.2 Définir un enregistrement NdefRecord avec les API 14 et 16 438
Chapitre 15 Fonctionnalités avancées
1. Introduction 441
2. App Widget 441
2.1 Création 442
2.2 Déclaration 443
2.3 Configuration 444
2.4 Cycle de vie 446
2.4.1 onEnabled 447
2.4.2 onDisabled 447
2.4.3 onUpdate 448
2.4.4 onDeleted 448
2.5 RemoteViews 449
2.6 Activité de configuration 452
2.6.1 Déclaration 452
2.6.2 Création 453
3. Protéger les applications payantes 455
3.1 Installation de la LVL 456
3.1.1 Téléchargement 456
3.1.2 Intégration de la LVL dans le code source 458
3.1.3 Intégration de la LVL en tant que bibliothèque 458
3.2 Utilisation de la LVL 461
3.2.1 Politique 461
3.2.2 Obfuscation 462
3.2.3 Vérification de la licence 463
3.3 Tester 465
3.3.1 Tester sur un appareil Android 470
3.3.2 Tester sur un émulateur 470
4. Proposer des achats intégrés 471
4.1 Préparation 471
4.2 Utilisation du paiement intégré 474
4.2.1 Initier la communication avec le Play Store 474
4.2.2 Obtenir la liste des produits 475
4.2.3 Vérifier qu'un produit a été commandé 477
4.2.4 Commander un produit 478
Index 481
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Android : guide de développement d'applications Java pour smartphones et tablettes [texte imprime] / Sylvain Hébuterne, Auteur ; Sébastien Pérochon, Auteur . - 2e éd . - St-Herblain : Éd. ENI, 2014 . - 514 p. : ill., couv. ill. en coul. ; 22 cm. - ( Sommaire) . ISBN : 978-2-7460-8926-6 voir la version récente via l'URL associée
Index Langues : Français Catégories : | Télécommunication.Systèmes d'exploitation
| Mots-clés : | Google Android (système d'exploitation des ordinateurs) Logiciels Smartphones. | Index. décimale : | 005.43 384.53 systèmes d'exploitation et téléphonie portables | Résumé : |
Véritable guide d'apprentissage, ce livre accompagne le lecteur dans le développement d'applications Android pour Smartphones et Tablettes tactiles. Il s'adresse aux développeurs disposant d'un minimum de connaissances sur la programmation orientée objet, le langage Java et les environnements de développement intégrés type Eclipse ou Android Studio et couvre toutes les versions d'Android jusqu'à la 4.4 incluse. Le livre présente l'intégralité du processus de création d'applications, de la mise en place de l'environnement de développement jusqu'à la publication de l'application, et décrit une large sélection de fonctionnalités proposées par le système Android. Vous découvrirez dans un premier temps la plate-forme Android, vous installerez l'environnement de développement et vous créerez sans attendre votre première application Android. Vous étudierez ensuite comment se construit l'interface utilisateur et prendrez connaissance des composants applicatifs fondamentaux. Vous apprendrez à développer des interfaces complexes qui s'adaptent aux écrans des tablettes et smartphones et à construire vos propres composants réutilisables. Puis, seront présentées la persistance des données, la programmation concurrente, la sécurité et la communication réseau. Un chapitre vous expliquera comment intégrer les réseaux sociaux dans vos applications. Pour pouvoir proposer des applications les plus qualitatives possibles, vous découvrirez comment ajouter des traces et tester votre application. Vous serez enfin guidé pas à pas pour publier vos applications vers les utilisateurs du monde entier. L'ouvrage se termine en présentant la détermination de la géolocalisation et l'utilisation des capteurs intégrés dans les terminaux Android. Sont également traités en détail des sujets avancés tels que la création d'AppWidget, la protection des applications payantes (LVL), les achats in-app ainsi que les communications NFC. à l'issue de cette lecture, vous serez capable de développer et publier des applications, de qualité, natives Android (dans ses différentes versions jusqu'à la 4.4 incluse) pour Smartphones et Tablettes tactiles. Enfin, en complément et pour illustrer de façon pratique les propos de l'ouvrage, l'auteur propose en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr un projet reprenant toutes les notions présentées dans le livre. Interface utilisateur, listes, traitements asynchrones, géolocalisation, NFC, etc. : tous les modules du projet sont fonctionnels, directement exploitables, et fournissent une solide structure de base pour vos développements. | Note de contenu : |
Avant-propos
1. Introduction 15
2. À qui s'adresse cet ouvrage ? 15
3. Connaissances nécessaires pour aborder cet ouvrage 16
4. Objectifs à atteindre 16
5. Téléchargements 17
6. Informations complémentaires 18
7. Ressources 18
Chapitre 1 L'univers Android
1. Introduction 21
2. Présentation d'Android 21
2.1 Open Handset AllianceTM 22
2.2 Historique 22
2.3 Versions d'Android 24
2.3.1 Chronologie des versions 24
2.3.2 Répartition des distributions Android 28
2.4 Architecture 29
3. Environnement de développement 30
3.1 Pré-requis 30
3.2 Eclipse et plug-in ADT 31
4. Installation d'Android Studio 38
Chapitre 2 Premiers pas
1. Premier projet Android 41
1.1 Création du projet 41
1.2 Exécution de l'application 51
1.2.1 Sur l'émulateur Android 52
1.2.2 Sur un appareil Android 60
2. Structure d'un projet Android 67
2.1 Le manifeste 69
2.1.1 Balise manifest 71
2.1.2 Balise uses-sdk 71
2.1.3 Balise application 72
2.2 Les ressources 73
Chapitre 3 Découverte de l'interface utilisateur
1. Introduction 77
2. Écrans 78
3. Activités et Layout 85
4. Mode programmatique et mode déclaratif 87
5. Vues 90
6. Layouts 92
6.1 Création en mode déclaratif 93
6.2 Création en mode programmatique 95
7. Widgets 97
7.1 Déclaration 97
7.2 Utilisation 98
7.3 Découverte de quelques widgets 98
7.3.1 TextView (champ de texte) 99
7.3.2 EditText (champ de texte de saisie) 102
7.3.3 Button (bouton) 104
7.3.4 Autres widgets 107
Chapitre 4 Les fondations
1. Introduction 109
2. Intention 110
2.1 Intention explicite 113
2.2 Intention implicite 114
2.2.1 Création 114
2.2.2 Filtre d'intention 114
2.3 Intention en attente 117
3. Activité 118
3.1 Déclaration 119
3.2 Cycle de vie 121
3.2.1 onCreate 122
3.2.2 onStart 123
3.2.3 onResume 123
3.2.4 onPause 124
3.2.5 onStop 125
3.2.6 onRestart 126
3.2.7 onDestroy 126
3.3 Lancement 127
3.4 Sauvegarde et restauration de l'état 129
3.5 Pile d'activités 131
Chapitre 5 Compléter l'interface utilisateur
1. Introduction 133
2. Styles et thèmes 133
3. Menus 135
3.1 Déclaration 135
3.2 Utilisation 138
3.3 Menu d'activité 139
3.3.1 Création 139
3.3.2 Utilisation 140
3.4 Menu contextuel 141
3.4.1 Création 142
3.4.2 Utilisation 143
4. Barre d'action 143
4.1 Options de menu 144
4.2 Icône de l'application 145
5. Notifications 146
5.1 Toast 146
5.2 Boîte de dialogue 147
5.2.1 Tour d'horizon 148
5.2.2 Boîte de dialogue d'alerte 148
5.3 Barre de notification 153
5.3.1 Création d'une notification 154
5.3.2 Envoi d'une notification 157
6. Internationalisation 158
Chapitre 6 Composants applicatifs principaux
1. Introduction 161
2. Fragment 161
2.1 Intégration du fragment 163
2.1.1 Mode déclaratif 163
2.1.2 Mode programmatique 164
2.2 Fragments et mise en page adaptative 167
2.3 Cycle de vie 168
2.3.1 onAttach 168
2.3.2 onCreateView 168
2.3.3 onActivityCreated 169
2.3.4 onDestroyView 170
2.3.5 onDetach 170
2.4 Sauvegarde et restauration de l'état 171
2.5 Pile de fragments 171
3. Service 173
3.1 Déclaration 174
3.2 Utilisation directe 175
3.3 Utilisation en établissant une connexion 176
3.4 Cycle de vie 177
3.4.1 onCreate 178
3.4.2 onStartCommand 178
3.4.3 onBind 179
3.4.4 onUnbind 179
3.4.5 onDestroy 180
4. Récepteur d'évènements 180
4.1 Évènement 181
4.2 Déclaration 182
4.3 Cycle de vie 183
5. Liste 184
5.1 Implémentation standard 185
5.1.1 Layout des éléments de la liste 185
5.1.2 Adaptateur 185
5.1.3 Implémentation 186
5.2 Implémentation spécifique 189
5.2.1 Layout des éléments de la liste 190
5.2.2 Adaptateur 191
5.3 Sélection d'un élément 194
Chapitre 7 La persistance des données
1. Introduction 197
2. Fichiers de préférences 197
2.1 Cibler le fichier 198
2.2 Lecture 199
2.3 Écriture 200
2.4 Suppression 202
3. Fichiers 203
3.1 Stockage interne 203
3.1.1 Écriture 203
3.1.2 Lecture 204
3.1.3 Supprimer un fichier 205
3.2 Stockage externe 205
3.2.1 Disponibilité du support 206
3.2.2 Accès et emplacements 207
3.2.3 Fichiers communs 209
3.3 Fichiers temporaires 209
3.3.1 Stockage interne 209
3.3.2 Stockage externe 210
4. Bases de données SQLite 211
4.1 Création d'une base de données 211
4.2 Traitements et requêtes SQL 213
4.2.1 Navigation dans les résultats 214
4.2.2 Lecture de données 215
4.3 Mises à jour 217
5. Fournisseur de contenus 219
5.1 Interface et URI 219
5.2 Requêtes 221
5.3 Ajout d'un enregistrement 223
5.4 Suppression d'enregistrements 223
6. Sauvegarde dans les nuages 224
6.1 Souscrire à l'Android Backup Service 225
6.2 Configuration de la clé 227
6.3 Agent de sauvegarde 228
6.3.1 Configuration 229
6.3.2 BackupAgentHelper 229
6.4 Gestionnaire de sauvegarde 232
6.4.1 Demander une sauvegarde 233
6.4.2 Tester le service 233
Chapitre 8 Construire des interfaces complexes
1. Introduction 235
2. Créer ses propres composants 236
2.1 Surcharger un composant existant 236
2.1.1 Étendre une classe du package android.widget 236
2.1.2 Intégrer le nouveau composant dans un layout 237
2.1.3 Ajouter des attributs personnalisés 238
2.2 Réunir un ensemble de composants 241
2.3 Construire entièrement un composant 242
2.3.1 Implémenter onDraw() 242
2.3.2 Implémenter onMeasure() 243
2.3.3 Obtenir les dimensions de l'écran 244
3. Utiliser le Navigation Drawer 245
3.1 Mettre en place le panneau de navigation 246
3.2 Utiliser le panneau de navigation 248
3.2.1 Détecter les évènements d'ouverture/fermeture 249
3.2.2 Navigation Drawer et ActionBar 250
3.2.3 Intégrer le bouton d'ouverture/fermeture 251
3.2.4 Forcer l'ouverture du panneau au lancement de l'activité 253
4. Créer des images redimensionnables 253
4.1 Les images 9-patch 254
4.1.1 Présentation 254
4.1.2 Créer des images 9-patch 256
4.2 Les drawables XML 259
4.2.1 Définir une forme en XML 259
4.2.2 Modifier la forme initiale 262
4.2.3 Combiner plusieurs formes 267
5. Mise en page complexe 268
5.1 Choix du layout 268
5.2 Positionnement relatif 269
5.3 Chevauchement des vues 271
5.4 Un dernier point 274
Chapitre 9 Concurrence, sécurité et réseau
1. Introduction 275
2. Processus 275
2.1 android:process 276
2.2 Partage de processus 277
3. Programmation concurrente 279
3.1 AsyncTask 280
3.2 Thread 284
3.2.1 Création 284
3.2.2 runOnUIThread 285
3.2.3 Communication interthread 286
4. Sécurité et droits 289
4.1 Déclaration de droits 290
4.2 Restriction d'utilisation 291
5. Réseau 292
5.1 Agent utilisateur 294
5.2 AndroidHttpClient 297
Chapitre 10 Réseaux sociaux
1. Introduction 301
2. Intégration standard 302
2.1 Sous Android 2.x et 3.x 302
2.2 Sous Android 4.x 303
3. Intégration complète 307
3.1 Récupérer les clés d'API 307
3.1.1 Créer une application Facebook 308
3.1.2 Autres réseaux sociaux 311
3.2 Installer le SDK SocialAuth-Android 311
3.2.1 Intégration des bibliothèques dans le projet 312
3.2.2 Utilisation de l'API 312
Chapitre 11 Tracer, déboguer et tester
1. Introduction 319
2. Journal d'évènements 320
2.1 Consultation des évènements 321
2.2 Écriture des évènements 324
3. Débogage 325
3.1 Débogage pas à pas 325
3.2 DDMS 326
3.2.1 Vue Devices 329
3.2.2 Vue Emulator Control 331
3.2.3 Vue Threads 332
3.2.4 Vue Heap 333
3.2.5 Vue Allocation Tracker 334
3.2.6 Vue File Explorer 335
4. Tests unitaires et fonctionnels 335
4.1 Création d'un projet de tests 336
4.2 Création d'une classe de cas de tests 341
4.2.1 Tester une activité 346
4.2.2 Tester un service 347
4.2.3 Tester un récepteur d'évènements 347
4.3 Exécution des tests 347
5. Test du singe 349
Chapitre 12 Publier une application
1. Introduction 353
2. Préliminaires 355
2.1 Version de l'application 355
2.1.1 android:versionCode 355
2.1.2 android:versionName 356
2.2 Filtres pour le marché 357
2.2.1 uses-feature 358
2.2.2 uses-configuration 359
3. Signature de l'application 360
3.1 Compilation en mode débogage 360
3.2 Compilation en mode final 361
3.2.1 Protection du code 362
3.2.2 Signer l'application 363
3.2.3 Installer l'application 367
4. Publication de l'application sur le Play Store 368
4.1 Inscription 369
4.2 Publication 378
4.2.1 Fichier .apk 380
4.2.2 Fiche Google Play Store 380
4.2.3 Tarifs et disponibilité 382
4.2.4 Coordonnées 383
4.2.5 Accepter 383
4.3 Et après ? 384
Chapitre 13 Capteurs et géolocalisation
1. Introduction 387
2. Fondamentaux 388
3. Détecter un capteur 388
4. Obtenir les valeurs 391
5. Localisation géographique 394
5.1 Permissions 395
5.2 Gestionnaire de localisation 396
5.3 Récupérer les données de localisation 397
5.3.1 En cache 400
5.3.2 Une seule fois 400
5.3.3 Périodiquement 401
5.3.4 Stopper les mises à jour 402
6. Google Maps 403
6.1 Mise en place 403
6.1.1 Installation du SDK 403
6.1.2 Configuration de l'application 404
6.1.3 Obtenir une clé d'utilisation 405
6.2 Utilisation 408
6.2.1 Déclaration de la vue 409
6.2.2 MapActivity 409
6.2.3 Géolocalisation 411
Chapitre 14 La technologie NFC
1. Introduction 415
2. La technologie NFC 415
2.1 Les scénarios d'utilisation du NFC 416
2.2 Les tags NFC 416
3. Prise en charge du NFC 418
3.1 Utiliser avec un émulateur 418
3.2 Détecter si l'appareil est compatible NFC 419
3.2.1 Filtrer les appareils 419
3.2.2 Tester à l'exécution 420
3.2.3 Activation par l'utilisateur 420
4. Découverte d'un tag NFC 420
4.1 Prise en charge d'un intent Action_NDEF_Discovered 421
4.2 Prise en charge d'un intent Action_TECH_Discovered 423
4.3 Prise en charge d'un intent Action_TAG_Discovered 425
4.4 Android Application Records 425
4.5 Foreground dispatch 426
5. Lire un tag NFC 428
5.1 Déterminer le contenu d'un tag NDEF 429
5.2 Lire une URI 430
5.3 Lire une chaîne de caractères 432
5.4 Lire un Type Mime 433
5.5 Lire un tag de type TNF_Well_Known 433
6. Écrire un tag NFC 434
6.1 Définir un enregistrement NdefRecord avec l'API 9 435
6.1.1 Construire un payload de type texte 436
6.1.2 Construire un payload de type URI 437
6.2 Définir un enregistrement NdefRecord avec les API 14 et 16 438
Chapitre 15 Fonctionnalités avancées
1. Introduction 441
2. App Widget 441
2.1 Création 442
2.2 Déclaration 443
2.3 Configuration 444
2.4 Cycle de vie 446
2.4.1 onEnabled 447
2.4.2 onDisabled 447
2.4.3 onUpdate 448
2.4.4 onDeleted 448
2.5 RemoteViews 449
2.6 Activité de configuration 452
2.6.1 Déclaration 452
2.6.2 Création 453
3. Protéger les applications payantes 455
3.1 Installation de la LVL 456
3.1.1 Téléchargement 456
3.1.2 Intégration de la LVL dans le code source 458
3.1.3 Intégration de la LVL en tant que bibliothèque 458
3.2 Utilisation de la LVL 461
3.2.1 Politique 461
3.2.2 Obfuscation 462
3.2.3 Vérification de la licence 463
3.3 Tester 465
3.3.1 Tester sur un appareil Android 470
3.3.2 Tester sur un émulateur 470
4. Proposer des achats intégrés 471
4.1 Préparation 471
4.2 Utilisation du paiement intégré 474
4.2.1 Initier la communication avec le Play Store 474
4.2.2 Obtenir la liste des produits 475
4.2.3 Vérifier qu'un produit a été commandé 477
4.2.4 Commander un produit 478
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