Titre : | UML 2 et les design patterns : analyse et conception orientées objet | Titre original : | . Auteur. Préface. Préface . Traduction. Traduction. Traduction | Type de document : | texte imprime | Auteurs : | Larman, Craig, Auteur ; Pascal Roques, Préfacier, etc. ; Philippe Kruchten, Préfacier, etc. ; Burr-Campillo, Emmanuelle, Traducteur ; Baland, Marie-Cécile, Traducteur ; Carité, Luc, Traducteur | Mention d'édition : | 3è éd. | Editeur : | Paris : Pearson Education | Année de publication : | DL 2005 | Importance : | (XXX-655 p.) | Présentation : | ill., couv. ill. en coul. | Format : | 23 cm | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-7440-7090-7 | Note générale : | Trad. de : "Applying UML and patterns". - Autres tirages : 2006, 2009. - La couv. porte en plus : "Analyse et conception orientées objet et développement itératif"
Bibliogr. p. 639-646. Glossaire. Index | Langues : | Français | Mots-clés : | Conception orientée objets (informatique) UML (informatique) Design patterns | Résumé : |
Cet ouvrage est une introduction pratique à l'analyse et la conception orientées objet (A/COO) au moyen du langage de modélisation UML et des design patterns. Il propose de suivre la démarche du Processus Unifié (UP), qui guide pas à pas l'utilisateur, de la spécification des besoins au code de l'application.
Le Processus Unifié utilise UML, qui s'est imposé comme le standard international de notation graphique pour la modélisation objet. Le livre y a donc recours, à l'aide de nombreux exemples de diagrammes expliqués en détail, pour enseigner l'A/COO.
L'ouvrage présente également les patterns de conception (design patterns) qui constituent les "meilleures pratiques" que les experts en A/COO appliquent au développement de systèmes. Il apprend à employer ces patterns, notamment les célèbres patterns GoF et les patterns GRASP. La pédagogie de l'ouvrage se caractérise par l'analyse complète de deux études de cas, qui illustrent de façon réaliste tout le processus d'A/COO.
Reconnu comme l'un des plus grands experts mondiaux en UML et génie logiciel, Craig Larman est actuellement directeur scientifique chez Valtech (entreprise de conseil internationale). II est l'auteur de plusieurs ouvrages sur la conception objet et UML, dont Agile and Iterative Development: A Manager's Guide; Java 2 Performance and Idiom Guide, Applying UML and Design Patterns. Il est également consultant et conférencier international.
Consultant senior et formateur chez Valtech France, Pascal Roques a plus de dix-huit ans d'expérience dans la modélisation de systèmes complexes (SADT, OMT, Processus Unifié…). Il est actuellement responsable de l'ensemble des formations Valtech Training sur le thème "Modélisation avec UML". Il a déjà publié trois ouvrages en français sur UML, issus de son expérience de formateur. | Note de contenu : |
Partie I : Introduction
I Analyse et conception orientées objet (A/COO)
II. Développement itératif, évolutif et agile
III.Les études de cas
Partie II : Inception
IV. L’inception n’est pas la phase de définition des besoins
V. Les besoins et leur évolution
VI. Cas d'utilisation
VII. Autres besoins
Partie III : Itération 1 – les bases
VIII. Itération 1 – les bases
IX. Modèles de domaine
X. Diagrammes de séquence système
XI. Contrats d'opérations
XII. Des besoins à la conception
XIII. Architecture logique et diagrammes de packages UML
XIV. Première étude de la conception objet
XV. Diagrammes d'interaction UML
XVI. Diagrammes de classes UML
XVII. GRASP : conception objet et responsabilités
XVIII. Exemples de conception objet avec les patterns GRASP
XIX. Concevoir la visibilité
XX. De la conception au code
XXI. Développement piloté par les tests et refactorisation
Partie IV : Itération 2 de l’élaboration – autres patterns
XXII. Outils UML et UML en « mode plan »
XXIII Rapide mise à jour de l’analyse
XXIV Itération 2 – Autres patterns
XXV. GRASP : autres patterns d’affectation des responsabilités
XXVI. Application des patterns GoF
Partie V : Itération 3 – Sujets intermédiaires
XXVII. Itération 3 – Sujets intermédiaires
XXVIII. Diagrammes d’activité UML et modélisation
XXIX. Diagrammes de machines d’états UML et modélisation
XXX. Mise en relation des cas d’utilisation
XXXI. Autres diagrammes de séquence système et contrats
XXXII. Affinement du Modèle de domaine
XXXIII. Analyse architecturale
XXXIV. Affinement de l’architecture logique
XXXV. Application des patterns à la conception des objets
XXXVI. Conception des packages
XXXVII. Diagrammes de déploiement et de composants UML
XXXVIII. Documentation de l’architecture : UML et le Modèle 4+1 vues
Partie VI : Sujets spéciaux
XXXIX. Développement itératif et gestion de projet agile
Bibliographie
Glossaire
Index | Permalink : | ./index.php?lvl=notice_display&id=14121 |
UML 2 et les design patterns = . Auteur. Préface. Préface . Traduction. Traduction. Traduction : analyse et conception orientées objet [texte imprime] / Larman, Craig, Auteur ; Pascal Roques, Préfacier, etc. ; Philippe Kruchten, Préfacier, etc. ; Burr-Campillo, Emmanuelle, Traducteur ; Baland, Marie-Cécile, Traducteur ; Carité, Luc, Traducteur . - 3è éd. . - Paris : Pearson Education, DL 2005 . - (XXX-655 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 23 cm. ISBN : 978-2-7440-7090-7 Trad. de : "Applying UML and patterns". - Autres tirages : 2006, 2009. - La couv. porte en plus : "Analyse et conception orientées objet et développement itératif"
Bibliogr. p. 639-646. Glossaire. Index Langues : Français Mots-clés : | Conception orientée objets (informatique) UML (informatique) Design patterns | Résumé : |
Cet ouvrage est une introduction pratique à l'analyse et la conception orientées objet (A/COO) au moyen du langage de modélisation UML et des design patterns. Il propose de suivre la démarche du Processus Unifié (UP), qui guide pas à pas l'utilisateur, de la spécification des besoins au code de l'application.
Le Processus Unifié utilise UML, qui s'est imposé comme le standard international de notation graphique pour la modélisation objet. Le livre y a donc recours, à l'aide de nombreux exemples de diagrammes expliqués en détail, pour enseigner l'A/COO.
L'ouvrage présente également les patterns de conception (design patterns) qui constituent les "meilleures pratiques" que les experts en A/COO appliquent au développement de systèmes. Il apprend à employer ces patterns, notamment les célèbres patterns GoF et les patterns GRASP. La pédagogie de l'ouvrage se caractérise par l'analyse complète de deux études de cas, qui illustrent de façon réaliste tout le processus d'A/COO.
Reconnu comme l'un des plus grands experts mondiaux en UML et génie logiciel, Craig Larman est actuellement directeur scientifique chez Valtech (entreprise de conseil internationale). II est l'auteur de plusieurs ouvrages sur la conception objet et UML, dont Agile and Iterative Development: A Manager's Guide; Java 2 Performance and Idiom Guide, Applying UML and Design Patterns. Il est également consultant et conférencier international.
Consultant senior et formateur chez Valtech France, Pascal Roques a plus de dix-huit ans d'expérience dans la modélisation de systèmes complexes (SADT, OMT, Processus Unifié…). Il est actuellement responsable de l'ensemble des formations Valtech Training sur le thème "Modélisation avec UML". Il a déjà publié trois ouvrages en français sur UML, issus de son expérience de formateur. | Note de contenu : |
Partie I : Introduction
I Analyse et conception orientées objet (A/COO)
II. Développement itératif, évolutif et agile
III.Les études de cas
Partie II : Inception
IV. L’inception n’est pas la phase de définition des besoins
V. Les besoins et leur évolution
VI. Cas d'utilisation
VII. Autres besoins
Partie III : Itération 1 – les bases
VIII. Itération 1 – les bases
IX. Modèles de domaine
X. Diagrammes de séquence système
XI. Contrats d'opérations
XII. Des besoins à la conception
XIII. Architecture logique et diagrammes de packages UML
XIV. Première étude de la conception objet
XV. Diagrammes d'interaction UML
XVI. Diagrammes de classes UML
XVII. GRASP : conception objet et responsabilités
XVIII. Exemples de conception objet avec les patterns GRASP
XIX. Concevoir la visibilité
XX. De la conception au code
XXI. Développement piloté par les tests et refactorisation
Partie IV : Itération 2 de l’élaboration – autres patterns
XXII. Outils UML et UML en « mode plan »
XXIII Rapide mise à jour de l’analyse
XXIV Itération 2 – Autres patterns
XXV. GRASP : autres patterns d’affectation des responsabilités
XXVI. Application des patterns GoF
Partie V : Itération 3 – Sujets intermédiaires
XXVII. Itération 3 – Sujets intermédiaires
XXVIII. Diagrammes d’activité UML et modélisation
XXIX. Diagrammes de machines d’états UML et modélisation
XXX. Mise en relation des cas d’utilisation
XXXI. Autres diagrammes de séquence système et contrats
XXXII. Affinement du Modèle de domaine
XXXIII. Analyse architecturale
XXXIV. Affinement de l’architecture logique
XXXV. Application des patterns à la conception des objets
XXXVI. Conception des packages
XXXVII. Diagrammes de déploiement et de composants UML
XXXVIII. Documentation de l’architecture : UML et le Modèle 4+1 vues
Partie VI : Sujets spéciaux
XXXIX. Développement itératif et gestion de projet agile
Bibliographie
Glossaire
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