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Auteur Jean-Bernard Crampes |
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Titre : Interfaces graphiques ergonomiques : conception et modélisation Type de document : texte imprime Auteurs : Jean-Bernard Crampes Editeur : Paris : Ellipses Année de publication : impr. 1997, cop. 1997 Collection : Technosup Importance : 184 p. Présentation : ill., couv. ill. Format : 26 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7298-9744-4 Note générale : Avant-titre : "Informatique". - Niveau B, IUT, BTS, IUP
Bibliogr. p. [185]Langues : Français Mots-clés : Systèmes homme-machine nterfaces utilisateur (informatique) Systèmes informatiques Interaction homme-ordinateur Interfaces graphiques (informatique) Index. décimale : 006.76 Résumé : Niveau B (Bases)
Cet ouvrage expose des techniques de conception et de modélisation de la partie IHM (Interface Homme-Machine) des applications informatiques interactives. Après un rappel des concepts visuels contenus dans Windows et une présentation des règles d'ergonomie à respecter, il propose : – aux étudiants : un enseignement d'une méthode de conception ; – aux utilisateurs : des bases ergonomiques pour réaliser des IHM graphiques normalisées et conviviales ; – aux informaticiens professionnels : une méthode originale mettant en Å“uvre, à la fois un modèle conceptuel pour structurer les interactions utilisateurs-application, et un modèle logique (opérationnel) pour traduire le précédent modèle en termes d'objets visuels Windows.Note de contenu : Chapitre 1 - PROGRAMMES ET INTERFACES HOMME-MACHINE. 1.1 - Structure générale d'un programme informatique. 1.2 - Cycle de vie d'une application. 1.3 - Les approches pour la réalisation d'une application. 1.4 - Méthodes d'analyse et de conception. 1.5 - Les IHM graphiques (GUI). 1.6 - Les outils de développement du marché.
Chapitre 2 - LE MODELÉ CONCEPTUEL D'INTERFACE. 2.1 - Le Schéma Navigationnel d'Interface (SNI) : généralités. 2.2 - Recherche des fonctions de l'application. 2.3 - Les symboles du SNI. 2.4 - Construction d'un SNI. 2.5 - Construction du SNI à partir du schéma Entités-Relations. 2.6 - Principes généraux de construction d'un SNI à partir du MCD. 2.7 - Prise en compte des droits d'accès.
Chapitre 3 - LES INTERFACES ORIENTÉES FENÊTRES (GUI). 3.1 - Les objets visuels de base. 3.2 - Les fenêtres. 3.3 - Les contrôles. 3.4 - Les interactions avec l'utilisateur.
Chapitre 4 - PRINCIPES ERGONOMIQUES. 4.1 - Les principes généraux de conception. 4.2 - Organisation interne des fenêtres. 4.3 - Index des règles de construction des fenêtres.
Chapitre 5 - LE MODELÉ LOGIQUE D'INTERFACE. 5.1 - Définition des fenêtres et des objets visuels. 5.3 - Le Schéma d'Enchaînement des Fenêtres (SEF). 5.4 - Affinage du SEF : le SEF étendu. 5.5 - Dessins des boîtes de dialogue.
Chapitre 6 - PRÉSENTATION DU CAS ATHEMA. 6.1 - Description du projet ATHEMA. 6.2 - Structure de la documentation. 6.3 - Le SNI. 6.4 - Le SEF. 6.5 - Dessins des boîtes de dialogue.
Références bibliographiquesEn ligne : https://www.amazon.fr/Interfaces-graphiques-ergonomiques-Crampes/dp/2729897445/r [...] Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=11948 Interfaces graphiques ergonomiques : conception et modélisation [texte imprime] / Jean-Bernard Crampes . - Paris : Ellipses, impr. 1997, cop. 1997 . - 184 p. : ill., couv. ill. ; 26 cm. - (Technosup) .
ISBN : 978-2-7298-9744-4
Avant-titre : "Informatique". - Niveau B, IUT, BTS, IUP
Bibliogr. p. [185]
Langues : Français
Mots-clés : Systèmes homme-machine nterfaces utilisateur (informatique) Systèmes informatiques Interaction homme-ordinateur Interfaces graphiques (informatique) Index. décimale : 006.76 Résumé : Niveau B (Bases)
Cet ouvrage expose des techniques de conception et de modélisation de la partie IHM (Interface Homme-Machine) des applications informatiques interactives. Après un rappel des concepts visuels contenus dans Windows et une présentation des règles d'ergonomie à respecter, il propose : – aux étudiants : un enseignement d'une méthode de conception ; – aux utilisateurs : des bases ergonomiques pour réaliser des IHM graphiques normalisées et conviviales ; – aux informaticiens professionnels : une méthode originale mettant en Å“uvre, à la fois un modèle conceptuel pour structurer les interactions utilisateurs-application, et un modèle logique (opérationnel) pour traduire le précédent modèle en termes d'objets visuels Windows.Note de contenu : Chapitre 1 - PROGRAMMES ET INTERFACES HOMME-MACHINE. 1.1 - Structure générale d'un programme informatique. 1.2 - Cycle de vie d'une application. 1.3 - Les approches pour la réalisation d'une application. 1.4 - Méthodes d'analyse et de conception. 1.5 - Les IHM graphiques (GUI). 1.6 - Les outils de développement du marché.
Chapitre 2 - LE MODELÉ CONCEPTUEL D'INTERFACE. 2.1 - Le Schéma Navigationnel d'Interface (SNI) : généralités. 2.2 - Recherche des fonctions de l'application. 2.3 - Les symboles du SNI. 2.4 - Construction d'un SNI. 2.5 - Construction du SNI à partir du schéma Entités-Relations. 2.6 - Principes généraux de construction d'un SNI à partir du MCD. 2.7 - Prise en compte des droits d'accès.
Chapitre 3 - LES INTERFACES ORIENTÉES FENÊTRES (GUI). 3.1 - Les objets visuels de base. 3.2 - Les fenêtres. 3.3 - Les contrôles. 3.4 - Les interactions avec l'utilisateur.
Chapitre 4 - PRINCIPES ERGONOMIQUES. 4.1 - Les principes généraux de conception. 4.2 - Organisation interne des fenêtres. 4.3 - Index des règles de construction des fenêtres.
Chapitre 5 - LE MODELÉ LOGIQUE D'INTERFACE. 5.1 - Définition des fenêtres et des objets visuels. 5.3 - Le Schéma d'Enchaînement des Fenêtres (SEF). 5.4 - Affinage du SEF : le SEF étendu. 5.5 - Dessins des boîtes de dialogue.
Chapitre 6 - PRÉSENTATION DU CAS ATHEMA. 6.1 - Description du projet ATHEMA. 6.2 - Structure de la documentation. 6.3 - Le SNI. 6.4 - Le SEF. 6.5 - Dessins des boîtes de dialogue.
Références bibliographiquesEn ligne : https://www.amazon.fr/Interfaces-graphiques-ergonomiques-Crampes/dp/2729897445/r [...] Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=11948 Réservation
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Titre : Méthode orientée-objet intégrale MACAO : démarche participative pour l'analyse, la conception et la réalisation de logiciels Type de document : texte imprime Auteurs : Jean-Bernard Crampes Editeur : Paris : Ellipses Année de publication : DL 2002, cop. 2003 Collection : Technosup Importance : 304 p. Présentation : ill.; couv. ill. Format : 26 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7298-1424-3 Note générale :
MACAO = Méthode d'Analyse et de Conception d'Applications Orientées-Objet. - Autre tirage : 2003
Bibliogr. p. [303]-304. GlossaireLangues : Français Mots-clés : MACAO, Méthode Génie logiciel UML (informatique) Conception orientée objets (informatique) Index. décimale : 005117 Résumé : Niveau B (Bases)
Pour étudiants et informaticiens professionnels, présentation complète depuis la définition jusqu'à la maintenance d'une méthode d'analyse et de conception d'applications orientées-objet. MACAO (Méthode d'Analyse et de Conception d'Applications Orientées-Objet), est une méthode du génie logiciel permettant de conduire un projet informatique de bout en bout, de sa définition à sa maintenance. Elle s'appuie sur tous les concepts modernes du génie logiciel :
- modélisation utilisant la notation UML,
- démarche en spirale de type RAD (Rapid Application Development),
- développement participatif par prototypage incrémental,
- utilisation de formes de conception (Design Patterns) pour l'IHM,
- modélisation physique des IHM adaptée à Windows et à Internet,
- mise en œuvre de l'architecture client-serveur n-tiers,
- codage des programmes pour composants logiciels réutilisables.
L'ouvrage présente de façon complète la démarche MACAO ainsi que les divers modèles d'IHM qui en font une des originalités. Il est illustré de nombreux exemples et propose des éléments de mise en œuvre d'un AGL d'aide à la gestion des gros projets.Note de contenu :
Chapitre 1 – Généralités : 1. Le contexte - 2. Les méthodes du génie logiciel - 3. Cycle de vie d'un projet informatique - 4. Les approches du génie logiciel - 5. Les méthodes d'analyse et de conception
Chapitre 2 – La démarche MACAO : Les étapes de MACAO
Chapitre 3 – Les modèles : 1. Les modèles organisationnels - 2. Les modèles structurels - 3. Les modèles dynamiques - 4. Les modèles d'IHM - 5. Tableau de synthèse des modèles
Chapitre 4 – Analyse globale : 1. Objectif - 2. La phase de préparation - 3. La phase d'investigation - 4. La phase de spécifications
Chapitre 5 – Conception globale : 1. Objectif - 2. Présentation d'un cas - 3. L'architecture fonctionnelle - 4. Recherche des classes métiers - 5. La dynamique générale - 6. Structuration de l'IHM : le SNI - 7. Recherche des prototypes - 8. La documentation à produire
Chapitre 6 – Développement, Phase de définition prototype : 1. L'étape de développement - 2. Phase 1 : Définition du prototype
Chapitre 7 – Développement, Phase de conception détaillée : 1. Le diagramme des classes du prototype - 2. Les diagrammes d'interactions - 3. Étude détaillée de l'IHM - 4. Les chaînes batch - 5. Les classes persistantes - 6. Les diagrammes d'implémentation - 7. Estimation des charges - 8. La documentation à produire
Chapitre 8 – Développement, Phase de Codage et d'Intégration : 1. Objectif - 2. La phase de codage - 3. La phase d'intégration
Chapitre 9 – Développement, Phase des tests utilisateurs : 1. Objectif - 2. Début et durée des tests - 3. Déroulement des tests - 4. Jeux d'essais - 5. Interventions de l'équipe projet - 6. Livraison des nouvelles versions - 7. Recette du prototype - 8. Documentation à produire
Chapitre 10 – Finalisation : 1. Objectif - 2. Paramétrage du logiciel - 3. Production de la documentation - 4. Conditionnement de la livraison - 5. Le déploiement
Chapitre 11 – Synthèse et AGL MACAO : 1. Objet - 2. Les documents produits - 3. Les modèles - 4. Durées relatives des étapes - 5. Participation des utilisateurs - 6. Vers un AGL MACAO
GlossaireEn ligne : https://www.amazon.fr/m%C3%A9thode-orient%C3%A9e-objet-int%C3%A9grale-MACAO-logi [...] Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=11949 Méthode orientée-objet intégrale MACAO : démarche participative pour l'analyse, la conception et la réalisation de logiciels [texte imprime] / Jean-Bernard Crampes . - Paris : Ellipses, DL 2002, cop. 2003 . - 304 p. : ill.; couv. ill. ; 26 cm. - (Technosup) .
ISBN : 978-2-7298-1424-3
MACAO = Méthode d'Analyse et de Conception d'Applications Orientées-Objet. - Autre tirage : 2003
Bibliogr. p. [303]-304. Glossaire
Langues : Français
Mots-clés : MACAO, Méthode Génie logiciel UML (informatique) Conception orientée objets (informatique) Index. décimale : 005117 Résumé : Niveau B (Bases)
Pour étudiants et informaticiens professionnels, présentation complète depuis la définition jusqu'à la maintenance d'une méthode d'analyse et de conception d'applications orientées-objet. MACAO (Méthode d'Analyse et de Conception d'Applications Orientées-Objet), est une méthode du génie logiciel permettant de conduire un projet informatique de bout en bout, de sa définition à sa maintenance. Elle s'appuie sur tous les concepts modernes du génie logiciel :
- modélisation utilisant la notation UML,
- démarche en spirale de type RAD (Rapid Application Development),
- développement participatif par prototypage incrémental,
- utilisation de formes de conception (Design Patterns) pour l'IHM,
- modélisation physique des IHM adaptée à Windows et à Internet,
- mise en œuvre de l'architecture client-serveur n-tiers,
- codage des programmes pour composants logiciels réutilisables.
L'ouvrage présente de façon complète la démarche MACAO ainsi que les divers modèles d'IHM qui en font une des originalités. Il est illustré de nombreux exemples et propose des éléments de mise en œuvre d'un AGL d'aide à la gestion des gros projets.Note de contenu :
Chapitre 1 – Généralités : 1. Le contexte - 2. Les méthodes du génie logiciel - 3. Cycle de vie d'un projet informatique - 4. Les approches du génie logiciel - 5. Les méthodes d'analyse et de conception
Chapitre 2 – La démarche MACAO : Les étapes de MACAO
Chapitre 3 – Les modèles : 1. Les modèles organisationnels - 2. Les modèles structurels - 3. Les modèles dynamiques - 4. Les modèles d'IHM - 5. Tableau de synthèse des modèles
Chapitre 4 – Analyse globale : 1. Objectif - 2. La phase de préparation - 3. La phase d'investigation - 4. La phase de spécifications
Chapitre 5 – Conception globale : 1. Objectif - 2. Présentation d'un cas - 3. L'architecture fonctionnelle - 4. Recherche des classes métiers - 5. La dynamique générale - 6. Structuration de l'IHM : le SNI - 7. Recherche des prototypes - 8. La documentation à produire
Chapitre 6 – Développement, Phase de définition prototype : 1. L'étape de développement - 2. Phase 1 : Définition du prototype
Chapitre 7 – Développement, Phase de conception détaillée : 1. Le diagramme des classes du prototype - 2. Les diagrammes d'interactions - 3. Étude détaillée de l'IHM - 4. Les chaînes batch - 5. Les classes persistantes - 6. Les diagrammes d'implémentation - 7. Estimation des charges - 8. La documentation à produire
Chapitre 8 – Développement, Phase de Codage et d'Intégration : 1. Objectif - 2. La phase de codage - 3. La phase d'intégration
Chapitre 9 – Développement, Phase des tests utilisateurs : 1. Objectif - 2. Début et durée des tests - 3. Déroulement des tests - 4. Jeux d'essais - 5. Interventions de l'équipe projet - 6. Livraison des nouvelles versions - 7. Recette du prototype - 8. Documentation à produire
Chapitre 10 – Finalisation : 1. Objectif - 2. Paramétrage du logiciel - 3. Production de la documentation - 4. Conditionnement de la livraison - 5. Le déploiement
Chapitre 11 – Synthèse et AGL MACAO : 1. Objet - 2. Les documents produits - 3. Les modèles - 4. Durées relatives des étapes - 5. Participation des utilisateurs - 6. Vers un AGL MACAO
GlossaireEn ligne : https://www.amazon.fr/m%C3%A9thode-orient%C3%A9e-objet-int%C3%A9grale-MACAO-logi [...] Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=11949 Réservation
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