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Auteur Bernard Péroche |
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Informatique graphique et rendu / Bernard Péroche (2007)
Titre : Informatique graphique et rendu Type de document : texte imprime Auteurs : Bernard Péroche, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Dominique Bechmann, Directeur de publication, rédacteur en chef Editeur : Hermes science publ. Année de publication : 2007 Collection : (Traité IC2. Traitement du signal et de l'image) Importance : (354-XI p.- 8 p. de pl.) Présentation : ill. en noir et en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7462-1515-3 Note générale : ill. en noir et en coul. Langues : Français Mots-clés : Infographie Traitement d'images:techniques numériques Index. décimale : 006.6 Infographie Résumé : Cet ouvrage est découpé en deux parties, l'une dédiée à l'algorithmique géométrique de base, l'autre au rendu proprement dit. Dans la première partie, le pipeline graphique, des éléments de géométrie, des algorithmes de tracés géométriques et de géométrie algorithmique 2D sont présentés. La seconde partie est consacrée à l'élimination des parties cachées, aux calculs d'éclairement locaux, aux textures et aux représentations alternatives pour la synthèse d'images, aux algorithmes pour l'éclairement global, au rendu par points, au rendu expressif et au rendu basé images Note de contenu : Introduction Bernard PÉROCHE et Dominique BECHMANN
PREMIÈRE PARTIE. ALGORITHMIQUE GÉOMÉTRIQUE DE BASE
Chapitre 1. Pipeline graphique Jean-Claude IEHL et Bernard PÉROCHE
1.1. Introduction
1.2. Présentation d'openGL 2
1.3. Fonctionnement
1.4. Utilisation efficace
1.5. Bibliographie
Chapitre 2. Géométrie pour l'informatique graphique Bernard PÉROCHE et Jean-Claude IEHL
2.1. Introduction
2.2. Espaces vectoriels et transformations linéaires
2.3. Espaces affines et transformations affines
2.4. Espaces projectifs et transformations projectives
2.5. Espaces de Grassmann
2.6. Conclusion
2.7. Bibliographie
Chapitre 3. Tracés géométriques Fabien FESCHET et Jean-Pierre REVEILLÈS
3.1. Introduction
3.2. Les droites discrètes 2D
3.3. Les plans discrets
3.4. Les droites discrètes 3D
3.5. Cercles discrets
3.6. Sphères discrètes
3.7. Bibliographie
Chapitre 4. Algorithmes 2D Dominique MICHELUCCI
4.1. Orientation et angles
4.2. Calcul d'enveloppes convexes
4.3. Intersection entre segments dans le plan
4.4. Les polygones
4.5. Les cartes planaires
4.6. Triangulation
4.7. Difficultés
4.8. Bibliographie
DEUXIÈME PARTIE. RENDU
Chapitre 5. Parties cachées Bernard PÉROCHE et Jean Claude IEHL
5.1. Introduction
5.2. Solution logicielle : le lancer de rayons
5.3. Solution openGL avec accélération matérielle
5.4. Bibliographie
Chapitre 6. Calculs locaux d'éclairement Xavier GRANIER, Mathias PAULIN et Bernard PÉROCHE
6.1. Introduction
6.2. La couleur en informatique graphique
6.3. Modèles locaux d'éclairement
6.4. Ombres portées
6.5. Bibliographie
Chapitre 7. Textures Jean-Michel DISCHLER, Djamchid GHAZANFARPOUR et Stéphane MÉRILLOU
7.1. Aspect historique et général des textures en synthèse d'images
7.2. Aliassage et antialiassage des textures
7.3. Synthèse de textures par modèles procéduraux
7.4. Analyse et synthèse de textures, acquisition
7.5. Bibliographie
Chapitre 8. Représentations alternatives Alexandre MEYER, Philippe DECAUDIN et Fabrice NEYRET
8.1. Représenter, stocker et visualiser à l'échelle microscopique
cas des branches de conifères
8.2. Représenter, stocker et visualiser à l'échelle mésoscopique
8.3. Représenter, stocker et visualiser à l'échelle macroscopique
8.4. Générer les données
8.5. Bibliographie
Chapitre 9. Algorithmes pour l'éclairement global Xavier GRANIER, Mathias PAULIN et Bernard PÉROCHE
9.1. Introduction à l'éclairement global
9.2. L'hypothèse diffuse : notion de radiosité
9.3. Méthodes stochastiques
9.4. Le photon mapping
9.5. L'éclairement global aujourd'hui
9.6. Bibliographie
Chapitre 10. Rendu par points Christophe SCHLICK, Patrick REUTER et Tamy BOUBEKEUR
10.1.Introduction
10.2.Plus de points que de pixels ! Que faire ?
10.3.Moins de points que de pixels ! Que faire ?
10.4.Applications
10.5.Conclusions et perspectives
10.6.Bibliographie
Chapitre 11. Rendu expressif Pascal BARLA et Joëlle THOLLOT et Gwenola THOMAS
11.1.Introduction
11.2.Les étapes du rendu expressif
11.3.Système spatial
11.4.Extraction des primitives
11.5.Choix des marques
11.6.Système d'attributs
11.7.Discussion
11.8.Bibliographie
Chapitre 12. Rendu à base d'images Xavier DÉCORET
12.1.Pourquoi utiliser des images ?
12.2.Images et échantillonnage du champ lumineux
12.3.Représentations image pour l'accélération du rendu
12.4.Modélisation à base d'images
12.5.Conclusion
12.6.BibliographiePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=12042 Informatique graphique et rendu [texte imprime] / Bernard Péroche, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Dominique Bechmann, Directeur de publication, rédacteur en chef . - [S.l.] : Hermes science publ., 2007 . - (354-XI p.- 8 p. de pl.) : ill. en noir et en coul. ; 24 cm. - ((Traité IC2. Traitement du signal et de l'image)) .
ISBN : 978-2-7462-1515-3
ill. en noir et en coul.
Langues : Français
Mots-clés : Infographie Traitement d'images:techniques numériques Index. décimale : 006.6 Infographie Résumé : Cet ouvrage est découpé en deux parties, l'une dédiée à l'algorithmique géométrique de base, l'autre au rendu proprement dit. Dans la première partie, le pipeline graphique, des éléments de géométrie, des algorithmes de tracés géométriques et de géométrie algorithmique 2D sont présentés. La seconde partie est consacrée à l'élimination des parties cachées, aux calculs d'éclairement locaux, aux textures et aux représentations alternatives pour la synthèse d'images, aux algorithmes pour l'éclairement global, au rendu par points, au rendu expressif et au rendu basé images Note de contenu : Introduction Bernard PÉROCHE et Dominique BECHMANN
PREMIÈRE PARTIE. ALGORITHMIQUE GÉOMÉTRIQUE DE BASE
Chapitre 1. Pipeline graphique Jean-Claude IEHL et Bernard PÉROCHE
1.1. Introduction
1.2. Présentation d'openGL 2
1.3. Fonctionnement
1.4. Utilisation efficace
1.5. Bibliographie
Chapitre 2. Géométrie pour l'informatique graphique Bernard PÉROCHE et Jean-Claude IEHL
2.1. Introduction
2.2. Espaces vectoriels et transformations linéaires
2.3. Espaces affines et transformations affines
2.4. Espaces projectifs et transformations projectives
2.5. Espaces de Grassmann
2.6. Conclusion
2.7. Bibliographie
Chapitre 3. Tracés géométriques Fabien FESCHET et Jean-Pierre REVEILLÈS
3.1. Introduction
3.2. Les droites discrètes 2D
3.3. Les plans discrets
3.4. Les droites discrètes 3D
3.5. Cercles discrets
3.6. Sphères discrètes
3.7. Bibliographie
Chapitre 4. Algorithmes 2D Dominique MICHELUCCI
4.1. Orientation et angles
4.2. Calcul d'enveloppes convexes
4.3. Intersection entre segments dans le plan
4.4. Les polygones
4.5. Les cartes planaires
4.6. Triangulation
4.7. Difficultés
4.8. Bibliographie
DEUXIÈME PARTIE. RENDU
Chapitre 5. Parties cachées Bernard PÉROCHE et Jean Claude IEHL
5.1. Introduction
5.2. Solution logicielle : le lancer de rayons
5.3. Solution openGL avec accélération matérielle
5.4. Bibliographie
Chapitre 6. Calculs locaux d'éclairement Xavier GRANIER, Mathias PAULIN et Bernard PÉROCHE
6.1. Introduction
6.2. La couleur en informatique graphique
6.3. Modèles locaux d'éclairement
6.4. Ombres portées
6.5. Bibliographie
Chapitre 7. Textures Jean-Michel DISCHLER, Djamchid GHAZANFARPOUR et Stéphane MÉRILLOU
7.1. Aspect historique et général des textures en synthèse d'images
7.2. Aliassage et antialiassage des textures
7.3. Synthèse de textures par modèles procéduraux
7.4. Analyse et synthèse de textures, acquisition
7.5. Bibliographie
Chapitre 8. Représentations alternatives Alexandre MEYER, Philippe DECAUDIN et Fabrice NEYRET
8.1. Représenter, stocker et visualiser à l'échelle microscopique
cas des branches de conifères
8.2. Représenter, stocker et visualiser à l'échelle mésoscopique
8.3. Représenter, stocker et visualiser à l'échelle macroscopique
8.4. Générer les données
8.5. Bibliographie
Chapitre 9. Algorithmes pour l'éclairement global Xavier GRANIER, Mathias PAULIN et Bernard PÉROCHE
9.1. Introduction à l'éclairement global
9.2. L'hypothèse diffuse : notion de radiosité
9.3. Méthodes stochastiques
9.4. Le photon mapping
9.5. L'éclairement global aujourd'hui
9.6. Bibliographie
Chapitre 10. Rendu par points Christophe SCHLICK, Patrick REUTER et Tamy BOUBEKEUR
10.1.Introduction
10.2.Plus de points que de pixels ! Que faire ?
10.3.Moins de points que de pixels ! Que faire ?
10.4.Applications
10.5.Conclusions et perspectives
10.6.Bibliographie
Chapitre 11. Rendu expressif Pascal BARLA et Joëlle THOLLOT et Gwenola THOMAS
11.1.Introduction
11.2.Les étapes du rendu expressif
11.3.Système spatial
11.4.Extraction des primitives
11.5.Choix des marques
11.6.Système d'attributs
11.7.Discussion
11.8.Bibliographie
Chapitre 12. Rendu à base d'images Xavier DÉCORET
12.1.Pourquoi utiliser des images ?
12.2.Images et échantillonnage du champ lumineux
12.3.Représentations image pour l'accélération du rendu
12.4.Modélisation à base d'images
12.5.Conclusion
12.6.BibliographiePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=12042 Exemplaires
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Informatique graphique et rendu / Bernard Péroche (impr. 2007)
Titre : Informatique graphique et rendu Type de document : texte imprime Auteurs : Bernard Péroche ; Dominique Bechmann Editeur : Hermes science publ. Année de publication : impr. 2007 Autre Editeur : Lavoisier Collection : (Traité IC2. Traitement du signal et de l'image) Importance : (354-XI p.- 8 p. de pl.) Présentation : ill. en noir et en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978746215153 Langues : Français Mots-clés : Infographie Traitement d'images:techniques numériques Résumé :
Cet ouvrage est découpé en deux parties, l'une dédiée à l'algorithmique géométrique de base, l'autre au rendu proprement dit. Dans la première partie, le pipeline graphique, des éléments de géométrie, des algorithmes de tracés géométriques et de géométrie algorithmique 2D sont présentés. La seconde partie est consacrée à l'élimination des parties cachées, aux calculs d'éclairement locaux, aux textures et aux représentations alternatives pour la synthèse d'images, aux algorithmes pour l'éclairement global, au rendu par points, au rendu expressif et au rendu basé imagesNote de contenu :
Introduction Bernard PÉROCHE et Dominique BECHMANN
PREMIÈRE PARTIE. ALGORITHMIQUE GÉOMÉTRIQUE DE BASE
Chapitre 1. Pipeline graphique Jean-Claude IEHL et Bernard PÉROCHE
1.1. Introduction
1.2. Présentation d'openGL 2
1.3. Fonctionnement
1.4. Utilisation efficace
1.5. Bibliographie
Chapitre 2. Géométrie pour l'informatique graphique Bernard PÉROCHE et Jean-Claude IEHL
2.1. Introduction
2.2. Espaces vectoriels et transformations linéaires
2.3. Espaces affines et transformations affines
2.4. Espaces projectifs et transformations projectives
2.5. Espaces de Grassmann
2.6. Conclusion
2.7. Bibliographie
Chapitre 3. Tracés géométriques Fabien FESCHET et Jean-Pierre REVEILLÈS
3.1. Introduction
3.2. Les droites discrètes 2D
3.3. Les plans discrets
3.4. Les droites discrètes 3D
3.5. Cercles discrets
3.6. Sphères discrètes
3.7. Bibliographie
Chapitre 4. Algorithmes 2D Dominique MICHELUCCI
4.1. Orientation et angles
4.2. Calcul d'enveloppes convexes
4.3. Intersection entre segments dans le plan
4.4. Les polygones
4.5. Les cartes planaires
4.6. Triangulation
4.7. Difficultés
4.8. Bibliographie
DEUXIÈME PARTIE. RENDU
Chapitre 5. Parties cachées Bernard PÉROCHE et Jean Claude IEHL
5.1. Introduction
5.2. Solution logicielle : le lancer de rayons
5.3. Solution openGL avec accélération matérielle
5.4. Bibliographie
Chapitre 6. Calculs locaux d'éclairement Xavier GRANIER, Mathias PAULIN et Bernard PÉROCHE
6.1. Introduction
6.2. La couleur en informatique graphique
6.3. Modèles locaux d'éclairement
6.4. Ombres portées
6.5. Bibliographie
Chapitre 7. Textures Jean-Michel DISCHLER, Djamchid GHAZANFARPOUR et Stéphane MÉRILLOU
7.1. Aspect historique et général des textures en synthèse d'images
7.2. Aliassage et antialiassage des textures
7.3. Synthèse de textures par modèles procéduraux
7.4. Analyse et synthèse de textures, acquisition
7.5. Bibliographie
Chapitre 8. Représentations alternatives Alexandre MEYER, Philippe DECAUDIN et Fabrice NEYRET
8.1. Représenter, stocker et visualiser à l'échelle microscopique
cas des branches de conifères
8.2. Représenter, stocker et visualiser à l'échelle mésoscopique
8.3. Représenter, stocker et visualiser à l'échelle macroscopique
8.4. Générer les données
8.5. Bibliographie
Chapitre 9. Algorithmes pour l'éclairement global Xavier GRANIER, Mathias PAULIN et Bernard PÉROCHE
9.1. Introduction à l'éclairement global
9.2. L'hypothèse diffuse : notion de radiosité
9.3. Méthodes stochastiques
9.4. Le photon mapping
9.5. L'éclairement global aujourd'hui
9.6. Bibliographie
Chapitre 10. Rendu par points Christophe SCHLICK, Patrick REUTER et Tamy BOUBEKEUR
10.1.Introduction
10.2.Plus de points que de pixels ! Que faire ?
10.3.Moins de points que de pixels ! Que faire ?
10.4.Applications
10.5.Conclusions et perspectives
10.6.Bibliographie
Chapitre 11. Rendu expressif Pascal BARLA et Joëlle THOLLOT et Gwenola THOMAS
11.1.Introduction
11.2.Les étapes du rendu expressif
11.3.Système spatial
11.4.Extraction des primitives
11.5.Choix des marques
11.6.Système d'attributs
11.7.Discussion
11.8.Bibliographie
Chapitre 12. Rendu à base d'images Xavier DÉCORET
12.1.Pourquoi utiliser des images ?
12.2.Images et échantillonnage du champ lumineux
12.3.Représentations image pour l'accélération du rendu
12.4.Modélisation à base d'images
12.5.Conclusion
12.6.BibliographiePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=13621 Informatique graphique et rendu [texte imprime] / Bernard Péroche ; Dominique Bechmann . - [S.l.] : Hermes science publ. : [S.l.] : Lavoisier, impr. 2007 . - (354-XI p.- 8 p. de pl.) : ill. en noir et en coul. ; 24 cm. - ((Traité IC2. Traitement du signal et de l'image)) .
ISSN : 978746215153
Langues : Français
Mots-clés : Infographie Traitement d'images:techniques numériques Résumé :
Cet ouvrage est découpé en deux parties, l'une dédiée à l'algorithmique géométrique de base, l'autre au rendu proprement dit. Dans la première partie, le pipeline graphique, des éléments de géométrie, des algorithmes de tracés géométriques et de géométrie algorithmique 2D sont présentés. La seconde partie est consacrée à l'élimination des parties cachées, aux calculs d'éclairement locaux, aux textures et aux représentations alternatives pour la synthèse d'images, aux algorithmes pour l'éclairement global, au rendu par points, au rendu expressif et au rendu basé imagesNote de contenu :
Introduction Bernard PÉROCHE et Dominique BECHMANN
PREMIÈRE PARTIE. ALGORITHMIQUE GÉOMÉTRIQUE DE BASE
Chapitre 1. Pipeline graphique Jean-Claude IEHL et Bernard PÉROCHE
1.1. Introduction
1.2. Présentation d'openGL 2
1.3. Fonctionnement
1.4. Utilisation efficace
1.5. Bibliographie
Chapitre 2. Géométrie pour l'informatique graphique Bernard PÉROCHE et Jean-Claude IEHL
2.1. Introduction
2.2. Espaces vectoriels et transformations linéaires
2.3. Espaces affines et transformations affines
2.4. Espaces projectifs et transformations projectives
2.5. Espaces de Grassmann
2.6. Conclusion
2.7. Bibliographie
Chapitre 3. Tracés géométriques Fabien FESCHET et Jean-Pierre REVEILLÈS
3.1. Introduction
3.2. Les droites discrètes 2D
3.3. Les plans discrets
3.4. Les droites discrètes 3D
3.5. Cercles discrets
3.6. Sphères discrètes
3.7. Bibliographie
Chapitre 4. Algorithmes 2D Dominique MICHELUCCI
4.1. Orientation et angles
4.2. Calcul d'enveloppes convexes
4.3. Intersection entre segments dans le plan
4.4. Les polygones
4.5. Les cartes planaires
4.6. Triangulation
4.7. Difficultés
4.8. Bibliographie
DEUXIÈME PARTIE. RENDU
Chapitre 5. Parties cachées Bernard PÉROCHE et Jean Claude IEHL
5.1. Introduction
5.2. Solution logicielle : le lancer de rayons
5.3. Solution openGL avec accélération matérielle
5.4. Bibliographie
Chapitre 6. Calculs locaux d'éclairement Xavier GRANIER, Mathias PAULIN et Bernard PÉROCHE
6.1. Introduction
6.2. La couleur en informatique graphique
6.3. Modèles locaux d'éclairement
6.4. Ombres portées
6.5. Bibliographie
Chapitre 7. Textures Jean-Michel DISCHLER, Djamchid GHAZANFARPOUR et Stéphane MÉRILLOU
7.1. Aspect historique et général des textures en synthèse d'images
7.2. Aliassage et antialiassage des textures
7.3. Synthèse de textures par modèles procéduraux
7.4. Analyse et synthèse de textures, acquisition
7.5. Bibliographie
Chapitre 8. Représentations alternatives Alexandre MEYER, Philippe DECAUDIN et Fabrice NEYRET
8.1. Représenter, stocker et visualiser à l'échelle microscopique
cas des branches de conifères
8.2. Représenter, stocker et visualiser à l'échelle mésoscopique
8.3. Représenter, stocker et visualiser à l'échelle macroscopique
8.4. Générer les données
8.5. Bibliographie
Chapitre 9. Algorithmes pour l'éclairement global Xavier GRANIER, Mathias PAULIN et Bernard PÉROCHE
9.1. Introduction à l'éclairement global
9.2. L'hypothèse diffuse : notion de radiosité
9.3. Méthodes stochastiques
9.4. Le photon mapping
9.5. L'éclairement global aujourd'hui
9.6. Bibliographie
Chapitre 10. Rendu par points Christophe SCHLICK, Patrick REUTER et Tamy BOUBEKEUR
10.1.Introduction
10.2.Plus de points que de pixels ! Que faire ?
10.3.Moins de points que de pixels ! Que faire ?
10.4.Applications
10.5.Conclusions et perspectives
10.6.Bibliographie
Chapitre 11. Rendu expressif Pascal BARLA et Joëlle THOLLOT et Gwenola THOMAS
11.1.Introduction
11.2.Les étapes du rendu expressif
11.3.Système spatial
11.4.Extraction des primitives
11.5.Choix des marques
11.6.Système d'attributs
11.7.Discussion
11.8.Bibliographie
Chapitre 12. Rendu à base d'images Xavier DÉCORET
12.1.Pourquoi utiliser des images ?
12.2.Images et échantillonnage du champ lumineux
12.3.Représentations image pour l'accélération du rendu
12.4.Modélisation à base d'images
12.5.Conclusion
12.6.BibliographiePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=13621 Réservation
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