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| Titre : | Etude et analyse de l'assistance à l'interaction 3D en réalité virtuelle | | Type de document : | theses et memoires | | Auteurs : | Ghiles Lounis ; Mahieddine Mohammed Amine ; Mohammed Said Belkaid, Directeur de thèse | | Editeur : | Tizi Ouzou : UMMTO.FGEI | | Année de publication : | 2010 | | Importance : | 116p. | | Présentation : | ill. | | Format : | 28cm | | Note générale : | Bibliogr. | | Langues : | Français | | Mots-clés : | Téléoperation | | Résumé : | La réalité virtuelle est une discipline qui se situe à la croisée de plusieurs domaines tels que la
météorologie, l’infographie, formation par simulateur (ou alors simulation), la téléopération, jeux
vidéo, etc.
L’interaction 3D est la composante motrice de la réalité virtuelle. Elle permet à l’utilisateur d’être un
acteur capable d’interagir avec des entités de l’environnement virtuel. Il existe différentes
techniques d’interaction 3D qui sont dédiées aux différentes taches d’interaction 3D à savoir la
navigation, la sélection, la manipulation et le contrôle d’application. Dans la plupart des cas,
l’interaction 3D est traitée d’un point de vue général et la technique utilisée cherche à accomplir une
tache d’interaction 3D sans prendre en considération les exigences des environnements complexes
tels que les environnements pour la téléopération et les environnements collaboratifs. Les taches
de la téléopération sont souvent des taches complexes et doivent respecter un certain nombre de
contraintes, qui sont : des saisies très précises des objets, des sélections et des manipulations
sécurisées et une faible charge cognitive pendant l’exécution de la tache. Les environnements
collaboratifs quant a eux, sont des mondes peuplés, dans lesquels les utilisateurs interagissent entre
eux pour réaliser des objectifs ensemble. La complexité de ces environnements est liée à l’interaction
d’un groupe d’utilisateurs avec des entités partagées.
L’objectif de ce travail est dans un premier temps d’étudier les techniques d’interaction 3D et de les
classifier selon les quatre taches (navigation, sélection, manipulation et le contrôle d’application),
ainsi que les outils d’assistance (guides virtuels). Dans un deuxième temps, il s’agira de proposer un
modèle (formalisme) de guides virtuels intégrant les quatre taches de l’interaction 3D décrites
précédemment.
Notre étude est centrée sur l’utilisateur et ses intérêts dans un environnement de téléopération VIA
Internet. Le concept de cette étude est basé sur le principe d’assistance à l’utilisateur pendant
l’exécution d’une tache à l’aide des métaphores graphiques qui sont (les guides virtuels). Ainsi le
formalisme que nous proposerons pourra être implémenté et validé dans le cadre du projet ARITI. | | En ligne : | D:\CD.THESE.INF\CD.ING.INF.2010\GHILES.LOUNIS-MAHIEDDINE.MOHAMMED AMINE.PDF | | Format de la ressource électronique : | PDF | | Permalink : | ./index.php?lvl=notice_display&id=30590 |
Etude et analyse de l'assistance à l'interaction 3D en réalité virtuelle [theses et memoires] / Ghiles Lounis ; Mahieddine Mohammed Amine ; Mohammed Said Belkaid, Directeur de thèse . - Tizi Ouzou (Tizi Ouzou) : UMMTO.FGEI, 2010 . - 116p. : ill. ; 28cm. Bibliogr. Langues : Français | Mots-clés : | Téléoperation | | Résumé : | La réalité virtuelle est une discipline qui se situe à la croisée de plusieurs domaines tels que la
météorologie, l’infographie, formation par simulateur (ou alors simulation), la téléopération, jeux
vidéo, etc.
L’interaction 3D est la composante motrice de la réalité virtuelle. Elle permet à l’utilisateur d’être un
acteur capable d’interagir avec des entités de l’environnement virtuel. Il existe différentes
techniques d’interaction 3D qui sont dédiées aux différentes taches d’interaction 3D à savoir la
navigation, la sélection, la manipulation et le contrôle d’application. Dans la plupart des cas,
l’interaction 3D est traitée d’un point de vue général et la technique utilisée cherche à accomplir une
tache d’interaction 3D sans prendre en considération les exigences des environnements complexes
tels que les environnements pour la téléopération et les environnements collaboratifs. Les taches
de la téléopération sont souvent des taches complexes et doivent respecter un certain nombre de
contraintes, qui sont : des saisies très précises des objets, des sélections et des manipulations
sécurisées et une faible charge cognitive pendant l’exécution de la tache. Les environnements
collaboratifs quant a eux, sont des mondes peuplés, dans lesquels les utilisateurs interagissent entre
eux pour réaliser des objectifs ensemble. La complexité de ces environnements est liée à l’interaction
d’un groupe d’utilisateurs avec des entités partagées.
L’objectif de ce travail est dans un premier temps d’étudier les techniques d’interaction 3D et de les
classifier selon les quatre taches (navigation, sélection, manipulation et le contrôle d’application),
ainsi que les outils d’assistance (guides virtuels). Dans un deuxième temps, il s’agira de proposer un
modèle (formalisme) de guides virtuels intégrant les quatre taches de l’interaction 3D décrites
précédemment.
Notre étude est centrée sur l’utilisateur et ses intérêts dans un environnement de téléopération VIA
Internet. Le concept de cette étude est basé sur le principe d’assistance à l’utilisateur pendant
l’exécution d’une tache à l’aide des métaphores graphiques qui sont (les guides virtuels). Ainsi le
formalisme que nous proposerons pourra être implémenté et validé dans le cadre du projet ARITI. | | En ligne : | D:\CD.THESE.INF\CD.ING.INF.2010\GHILES.LOUNIS-MAHIEDDINE.MOHAMMED AMINE.PDF | | Format de la ressource électronique : | PDF | | Permalink : | ./index.php?lvl=notice_display&id=30590 |
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