Titre : | Programmer pour les nuls | Type de document : | texte imprime | Auteurs : | Olivier Engler ; Wallace Wang | Editeur : | Paris : First Interactive | Année de publication : | DL 2015 | Importance : | (XII-419 p.) | Présentation : | ill., couv. ill. en coul. | Format : | 23 cm | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-7540-6796-6 | Note générale : | La couv. porte en plus : "Valeurs numériques et binaires. Instructions conditionnelles et appels de fonctions. Classes et objets. Fonctions et pointeurs. Programmer pour le web : HTML, CSS et Javascript"
Index | Langues : | Français | Mots-clés : | Ordinateurs | Résumé : |
Vous pensiez que les programmeurs étaient des espèces de magiciens venus d'un pays imaginaire et dotés de pouvoir magiques ? Croyez-le ou non, mais ce livre va vous montrer qu'un humain ordinaire peut apprendre la programmation
Avec Apprendre la programmation pour les Nuls, il n'est pas question de faire de vous un programmeur professionnel en quelques jours mais de vous mettre le pied à l'étrier afin de vous apprendre à développer des programmes dans un langage structuré.
En quelques heures vous deviendrez familier avec la structure des données, les opérateurs, les instructions conditionnelles, la gestion des tableaux, etc. Vous apprendrez également les bases des langages HTML et JavaScript, les langages de développement de base d'Internet.
En moins d'un demi-siècle, l'informatique s'est propagée dans tous les domaines de nos vies professionnelles et personnelles. Nos communications, nos moyens de transport, nos données bancaires, notre santé et nos activités sont gérés, échangés et stockés par des logiciels. Découvrir les grands principes de la programmation est donc vital pour tous les citoyens, mais c'est aussi passionnant. Ce livre cherche non pas à simplifier mais à trouver ce qui est vraiment fondamental dans l'art d'écrire un programme. Il sera profitable tant à celui qui envisage de devenir programmeur qu'à tous ceux qui sentent qu'il devient indispensable de connaître les grandes lignes de cet énorme futur numérique et ses contraintes. Apprenez par la pratique à compter comme le font les circuits logiques ; des valeurs numériques binaires et rien d'autre ; les idées géniales du saut conditionnel et de l'appel de fonction ; du concret à l'abstrait par les objets et les événements ; des exemples en langage C, ainsi qu'en HTML, en Java et en JavaScript. (Cit. 4e de couv.)
Extrait de l'introduction
Programmer ? Tout le monde a entendu parler de cette activité mystérieuse qui consiste à créer des logiciels. Ce livre vous propose de découvrir cette science de façon différente des livres et des sites actuels qui expliquent la programmation.
On peut être un très bon chauffeur de poids-lourd sans connaître la théorie des moteurs Diesel, mais tous les pilotes de ligne connaissent en détail le fonctionnement de chacun des équipements qui constituent l'objet dans lequel ils sont assis.
Programmer, c'est guider une machine d'un état à un autre au-dessus d'un océan hostile - les bogues -, en garantissant la sécurité des passagers-utilisateurs.
Pour qui, ce livre ?
Ce livre ne présuppose aucune connaissance ni expérience en programmation. Les lecteurs qui voudront pratiquer les exemples auront un minimum de savoir-faire avec un ordinateur (démarrer une application, trouver un fichier, naviguer sur le web, etc.), mais vous pouvez quasiment tout lire sans pratiquer.
En termes d'âge, savoir lire et se concentrer pour certaines sections sont les seules conditions.
Le livre vous aidera notamment dans les cas suivants :
- Vous êtes collégien ou lycéen et voudriez vérifier que vous avez bien fait de vous engager dans cette discipline ou de vous en écarter.
- Vous êtes parent et voulez aider votre enfant à choisir son orientation.
- Vous êtes senior et aimeriez faire vos premiers pas en programmation.
- Vous êtes curieux de savoir dans quel état d'esprit est plongée une personne qui écrit un programme.
- Vous avez une idée d'application et aimeriez revoir les bases avant de vous lancer dans la réalisation.
En littérature, quelle est la proportion de lecteurs par rapport aux auteurs ? Ce livre a aussi comme objectif de vous rendre capable de lire et de comprendre, au moins les grandes lignes, de n'importe quel programme, même si, en fin de compte, vous ne comptez pas "vous y mettre". | Note de contenu : |
Introduction
Partie I : Premiers contacts
Chapitre 1 : Le code est partout
Chapitre 2 : Une séance de programmation ludique
Partie II : La machine à penser
Chapitre 3 : Des machines à penser
Chapitre 4 : Et des nombres
Chapitre 5 : Le sable qui pense
Partie III : Fondamentaux
Chapitre 6 : Dompter la bête
Chapitre 7 : Des valeurs aux données
Chapitre 8 : Tests, fourches et redites
Chapitre 9 : En fonction de vous
Chapitre 10 : Données structurées
Chapitre 11 : Le processus de construction
Chapitre 12 : Librairies : sur les épaules des géants
Chapitre 13 : Structures et pointeurs
Partie IV : Objets et méthodes
Chapitre 14 : Programmation pilotée par évènements
Chapitre 15 : Programmer avec des objets
Chapitre 16 : Langages web côté client
Partie V : La partie des dix
Chapitre 17 : Dix pistes à explorer
Chapitre 18 : Dix erreurs fréquentes en C
Annexe A : Installation des outils
Annexe B : Table de caractères ASCII | Permalink : | ./index.php?lvl=notice_display&id=12108 |
Programmer pour les nuls [texte imprime] / Olivier Engler ; Wallace Wang . - Paris : First Interactive, DL 2015 . - (XII-419 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 23 cm. ISBN : 978-2-7540-6796-6 La couv. porte en plus : "Valeurs numériques et binaires. Instructions conditionnelles et appels de fonctions. Classes et objets. Fonctions et pointeurs. Programmer pour le web : HTML, CSS et Javascript"
Index Langues : Français Mots-clés : | Ordinateurs | Résumé : |
Vous pensiez que les programmeurs étaient des espèces de magiciens venus d'un pays imaginaire et dotés de pouvoir magiques ? Croyez-le ou non, mais ce livre va vous montrer qu'un humain ordinaire peut apprendre la programmation
Avec Apprendre la programmation pour les Nuls, il n'est pas question de faire de vous un programmeur professionnel en quelques jours mais de vous mettre le pied à l'étrier afin de vous apprendre à développer des programmes dans un langage structuré.
En quelques heures vous deviendrez familier avec la structure des données, les opérateurs, les instructions conditionnelles, la gestion des tableaux, etc. Vous apprendrez également les bases des langages HTML et JavaScript, les langages de développement de base d'Internet.
En moins d'un demi-siècle, l'informatique s'est propagée dans tous les domaines de nos vies professionnelles et personnelles. Nos communications, nos moyens de transport, nos données bancaires, notre santé et nos activités sont gérés, échangés et stockés par des logiciels. Découvrir les grands principes de la programmation est donc vital pour tous les citoyens, mais c'est aussi passionnant. Ce livre cherche non pas à simplifier mais à trouver ce qui est vraiment fondamental dans l'art d'écrire un programme. Il sera profitable tant à celui qui envisage de devenir programmeur qu'à tous ceux qui sentent qu'il devient indispensable de connaître les grandes lignes de cet énorme futur numérique et ses contraintes. Apprenez par la pratique à compter comme le font les circuits logiques ; des valeurs numériques binaires et rien d'autre ; les idées géniales du saut conditionnel et de l'appel de fonction ; du concret à l'abstrait par les objets et les événements ; des exemples en langage C, ainsi qu'en HTML, en Java et en JavaScript. (Cit. 4e de couv.)
Extrait de l'introduction
Programmer ? Tout le monde a entendu parler de cette activité mystérieuse qui consiste à créer des logiciels. Ce livre vous propose de découvrir cette science de façon différente des livres et des sites actuels qui expliquent la programmation.
On peut être un très bon chauffeur de poids-lourd sans connaître la théorie des moteurs Diesel, mais tous les pilotes de ligne connaissent en détail le fonctionnement de chacun des équipements qui constituent l'objet dans lequel ils sont assis.
Programmer, c'est guider une machine d'un état à un autre au-dessus d'un océan hostile - les bogues -, en garantissant la sécurité des passagers-utilisateurs.
Pour qui, ce livre ?
Ce livre ne présuppose aucune connaissance ni expérience en programmation. Les lecteurs qui voudront pratiquer les exemples auront un minimum de savoir-faire avec un ordinateur (démarrer une application, trouver un fichier, naviguer sur le web, etc.), mais vous pouvez quasiment tout lire sans pratiquer.
En termes d'âge, savoir lire et se concentrer pour certaines sections sont les seules conditions.
Le livre vous aidera notamment dans les cas suivants :
- Vous êtes collégien ou lycéen et voudriez vérifier que vous avez bien fait de vous engager dans cette discipline ou de vous en écarter.
- Vous êtes parent et voulez aider votre enfant à choisir son orientation.
- Vous êtes senior et aimeriez faire vos premiers pas en programmation.
- Vous êtes curieux de savoir dans quel état d'esprit est plongée une personne qui écrit un programme.
- Vous avez une idée d'application et aimeriez revoir les bases avant de vous lancer dans la réalisation.
En littérature, quelle est la proportion de lecteurs par rapport aux auteurs ? Ce livre a aussi comme objectif de vous rendre capable de lire et de comprendre, au moins les grandes lignes, de n'importe quel programme, même si, en fin de compte, vous ne comptez pas "vous y mettre". | Note de contenu : |
Introduction
Partie I : Premiers contacts
Chapitre 1 : Le code est partout
Chapitre 2 : Une séance de programmation ludique
Partie II : La machine à penser
Chapitre 3 : Des machines à penser
Chapitre 4 : Et des nombres
Chapitre 5 : Le sable qui pense
Partie III : Fondamentaux
Chapitre 6 : Dompter la bête
Chapitre 7 : Des valeurs aux données
Chapitre 8 : Tests, fourches et redites
Chapitre 9 : En fonction de vous
Chapitre 10 : Données structurées
Chapitre 11 : Le processus de construction
Chapitre 12 : Librairies : sur les épaules des géants
Chapitre 13 : Structures et pointeurs
Partie IV : Objets et méthodes
Chapitre 14 : Programmation pilotée par évènements
Chapitre 15 : Programmer avec des objets
Chapitre 16 : Langages web côté client
Partie V : La partie des dix
Chapitre 17 : Dix pistes à explorer
Chapitre 18 : Dix erreurs fréquentes en C
Annexe A : Installation des outils
Annexe B : Table de caractères ASCII | Permalink : | ./index.php?lvl=notice_display&id=12108 |
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