Titre : | Intégration de la 3D dans le Web. | Type de document : | theses et memoires | Auteurs : | Thileli Zehraoui ; Imarazenze Ibtissem ; Yesli, Directeur de thèse | Editeur : | Tizi Ouzou : UMMTO.FGEI | Année de publication : | 2015 | Importance : | 74 p. | Présentation : | ill. | Format : | 30 cm. | Note générale : | Bibliogr. | Langues : | Français | Mots-clés : | Modélisation 3D Web X3 Dom. | Résumé : | Nous vivons dans un monde 3D. Les gens se déplacent, pensent et font leurs expériences en trois dimensions. Des films d'animation sont créés à partir d'images 3D générées par ordinateur. Des Services de cartographie en ligne nous permettent d'explorer notre destination, virtuellement, dans un environnement 3D. La plupart des jeux vidéo, que ce soit en cours d'exécution sur des consoles dédiées ou les téléphones mobiles, sont rendus en 3D.
La technologie de l’impression 3D est un procédé qui existe depuis plus de 30 ans. Dans notre travail, nous allons nous focaliser sur l’utilisation de cette technologie dans l’anatomie Cérébrale. Nous allons concevoir des Modèles en 3D grâce à des logiciels de Modélisation que nous allons ensuite utiliser pour réaliser des reportages en 3D pour accompagner nos cours. Nous allons intégrer tout ceci dans un site web scientifique destiné à toute personne désirant approfondir ses connaissances dans le domaine. | En ligne : | D:\CD.TH.2015\LICENCE INF\ZEHRAOUI TH, IMARAZENE I..PDF | Format de la ressource électronique : | PDF | Permalink : | ./index.php?lvl=notice_display&id=31714 |
Intégration de la 3D dans le Web. [theses et memoires] / Thileli Zehraoui ; Imarazenze Ibtissem ; Yesli, Directeur de thèse . - Tizi Ouzou (Tizi Ouzou) : UMMTO.FGEI, 2015 . - 74 p. : ill. ; 30 cm. Bibliogr. Langues : Français Mots-clés : | Modélisation 3D Web X3 Dom. | Résumé : | Nous vivons dans un monde 3D. Les gens se déplacent, pensent et font leurs expériences en trois dimensions. Des films d'animation sont créés à partir d'images 3D générées par ordinateur. Des Services de cartographie en ligne nous permettent d'explorer notre destination, virtuellement, dans un environnement 3D. La plupart des jeux vidéo, que ce soit en cours d'exécution sur des consoles dédiées ou les téléphones mobiles, sont rendus en 3D.
La technologie de l’impression 3D est un procédé qui existe depuis plus de 30 ans. Dans notre travail, nous allons nous focaliser sur l’utilisation de cette technologie dans l’anatomie Cérébrale. Nous allons concevoir des Modèles en 3D grâce à des logiciels de Modélisation que nous allons ensuite utiliser pour réaliser des reportages en 3D pour accompagner nos cours. Nous allons intégrer tout ceci dans un site web scientifique destiné à toute personne désirant approfondir ses connaissances dans le domaine. | En ligne : | D:\CD.TH.2015\LICENCE INF\ZEHRAOUI TH, IMARAZENE I..PDF | Format de la ressource électronique : | PDF | Permalink : | ./index.php?lvl=notice_display&id=31714 |
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