Titre : | L'électronique en pratique : tome 2 : 36 expériences ludiques | Type de document : | texte imprime | Auteurs : | Charles Platt ; Éric Bernauer et Antoine Derouin Xavier Guesnu, Traducteur | Editeur : | Paris : Eyrolles | Année de publication : | DL 2015, cop. 2015 | Collection : | (Serial makers) | Titres uniformes : |
978-2-212-13507-7
| Importance : | (XVI-336 p.) | Présentation : | ill. en noir et en coul., fig., couv. ill. en coul. | Format : | 24 cm | Langues : | Français | Mots-clés : | Électronique Circuits intégrés Électricité Composants électroniques | Index. décimale : | 621.381 | Résumé : | 34 expériences ludiques permettent de découvrir les fondements de l'électronique dans un aller-retour permanent entre théorie et pratique.D'abord, on pratique, ensuite on explique !
Des expériences ludiques permettent de découvrir les fondements de l'électronique dans un aller-retour permanent entre théorie et pratique.
L'électronique ne se résume pas qu'à des résistances, des condensateurs, des transistors et des diodes. Savez-vous qu'il existe une infinité de projets faisant appel à des comparateurs, des amplis-op ou encore des capteurs ?
Après le best-seller L'électronique en pratique de Charles Platt, lisez la suite du même auteur pour vous en convaincre. Grâce à 36 nouvelles expériences, cet ouvrage vous emmènera à la découverte d'une multitude de composants : amplis-op, comparateurs, compteurs, encodeurs, décodeurs, multiplexeurs, registres à décalage, bargraphes, timers, réseaux Darlington, phototransistors...
À qui s'adresse ce livre ?
Aux électroniciens en herbe, amateurs, bricoleurs, bidouilleurs, geeks, étudiants, musiciens...
À tous les makers qui souhaitent approfondir leurs connaissances en électronique.
Dans ce livre, vous apprendrez à :
mettre au point un testeur de télépathie avec des portes NAND, NOR et XNOR
construire un contestataire de bruit avec des amplis-op et des condensateurs de liaison
créer une version électronique du YiJing avec un décodeur et un compteur binaire
fabriquer un jeu de la fente magique avec un timer, un compteur et un multiplexeur | Note de contenu : | 1. À la découverte de l'électricité 1
Matériel des expériences 1 à 5 1
Expérience 1 : goutez à l'électricité ! 5
Expérience 2 : maltraitez une pile ! 9
Expérience 3 : votre premier circuit 13
Expérience 4 : faites varier la tension 18
Expérience 5 : créez une pile 32
2. Principes de commutation 39
Matériel des expériences 6 à 11 39
Expérience 6 : une commutation très simple 43
Expérience 7 : des LED alimentées par relais 55
Expérience 8 : un oscillateur à relais 60
Expérience 9 : temps de chargement d'un condensateur 68
Expérience 10 : un interrupteur à transistor 73
Expérience 11 : un projet modulaire 82
3. Notions plus avancées 95
Matériel des expériences 12 à 15 95
Expérience 12 : une jonction de deux fils 104
Expérience 13 : grillez une LED ! 114
Expérience 14 : un voyant qui clignote 117
Expérience 15 : amélioration de l'alarme d'intrusion 127
4. Circuits intégrés 147
Matériel des expériences 16 à 24 147
Expérience 16 : émission d'une impulsion 153
Expérience 17 : réglage de fréquence 162
Expérience 18 : un testeur de réflexes 170
Expérience 19 : apprentissage de la logique 181
Expérience 20 : un code secret 197
Expérience 21 : un jeu de rapidité 205
Expérience 22 : bascule et rebond 211
Expérience 23 : des dés électroniques 214
Expérience 24 : finalisation de l'alarme d'instrusion 223
5. Et après ? 227
Matériel des expériences 25 à 36 228
Votre espace de travail 228
Sources de référence en électronique 233
Expérience 25 : autour du magnétisme 236
Expérience 26 : une alimentation électrique manuelle 239
Expérience 27 : démontez un haut-parleur 242
Expérience 28 : faites réagir une bobine 246
Expérience 29 : filtrez certaines fréquences 249
Expérience 30 : autour de la distorsion 257
Expérience 31 : une radio sans soudure ni alimentation 262
Expérience 32 : un petit véhicule à guidage automatique 268
Expérience 33 : déplacement pas à pas 282
Expérience 34 : à la croisée du matériel et du logiciel 291
Expérience 35 : à l'épreuve de la réalité 304
Expérience 36 : verrou revu et corrigé 309
Conclusion 315
Annexe. Principaux fournisseurs et liste du matériel 317
Index 325
Remerciements 329
À propos de l'auteur 331
Table des matières | En ligne : | http://www.eyrolles.com/Chapitres/9782212141795/9782212141795.pdf | Permalink : | ./index.php?lvl=notice_display&id=32225 |
L'électronique en pratique : tome 2 : 36 expériences ludiques [texte imprime] / Charles Platt ; Éric Bernauer et Antoine Derouin Xavier Guesnu, Traducteur . - Paris : Eyrolles, DL 2015, cop. 2015 . - (XVI-336 p.) : ill. en noir et en coul., fig., couv. ill. en coul. ; 24 cm. - ( (Serial makers)) . Oeuvre : 978-2-212-13507-7Langues : Français Mots-clés : | Électronique Circuits intégrés Électricité Composants électroniques | Index. décimale : | 621.381 | Résumé : | 34 expériences ludiques permettent de découvrir les fondements de l'électronique dans un aller-retour permanent entre théorie et pratique.D'abord, on pratique, ensuite on explique !
Des expériences ludiques permettent de découvrir les fondements de l'électronique dans un aller-retour permanent entre théorie et pratique.
L'électronique ne se résume pas qu'à des résistances, des condensateurs, des transistors et des diodes. Savez-vous qu'il existe une infinité de projets faisant appel à des comparateurs, des amplis-op ou encore des capteurs ?
Après le best-seller L'électronique en pratique de Charles Platt, lisez la suite du même auteur pour vous en convaincre. Grâce à 36 nouvelles expériences, cet ouvrage vous emmènera à la découverte d'une multitude de composants : amplis-op, comparateurs, compteurs, encodeurs, décodeurs, multiplexeurs, registres à décalage, bargraphes, timers, réseaux Darlington, phototransistors...
À qui s'adresse ce livre ?
Aux électroniciens en herbe, amateurs, bricoleurs, bidouilleurs, geeks, étudiants, musiciens...
À tous les makers qui souhaitent approfondir leurs connaissances en électronique.
Dans ce livre, vous apprendrez à :
mettre au point un testeur de télépathie avec des portes NAND, NOR et XNOR
construire un contestataire de bruit avec des amplis-op et des condensateurs de liaison
créer une version électronique du YiJing avec un décodeur et un compteur binaire
fabriquer un jeu de la fente magique avec un timer, un compteur et un multiplexeur | Note de contenu : | 1. À la découverte de l'électricité 1
Matériel des expériences 1 à 5 1
Expérience 1 : goutez à l'électricité ! 5
Expérience 2 : maltraitez une pile ! 9
Expérience 3 : votre premier circuit 13
Expérience 4 : faites varier la tension 18
Expérience 5 : créez une pile 32
2. Principes de commutation 39
Matériel des expériences 6 à 11 39
Expérience 6 : une commutation très simple 43
Expérience 7 : des LED alimentées par relais 55
Expérience 8 : un oscillateur à relais 60
Expérience 9 : temps de chargement d'un condensateur 68
Expérience 10 : un interrupteur à transistor 73
Expérience 11 : un projet modulaire 82
3. Notions plus avancées 95
Matériel des expériences 12 à 15 95
Expérience 12 : une jonction de deux fils 104
Expérience 13 : grillez une LED ! 114
Expérience 14 : un voyant qui clignote 117
Expérience 15 : amélioration de l'alarme d'intrusion 127
4. Circuits intégrés 147
Matériel des expériences 16 à 24 147
Expérience 16 : émission d'une impulsion 153
Expérience 17 : réglage de fréquence 162
Expérience 18 : un testeur de réflexes 170
Expérience 19 : apprentissage de la logique 181
Expérience 20 : un code secret 197
Expérience 21 : un jeu de rapidité 205
Expérience 22 : bascule et rebond 211
Expérience 23 : des dés électroniques 214
Expérience 24 : finalisation de l'alarme d'instrusion 223
5. Et après ? 227
Matériel des expériences 25 à 36 228
Votre espace de travail 228
Sources de référence en électronique 233
Expérience 25 : autour du magnétisme 236
Expérience 26 : une alimentation électrique manuelle 239
Expérience 27 : démontez un haut-parleur 242
Expérience 28 : faites réagir une bobine 246
Expérience 29 : filtrez certaines fréquences 249
Expérience 30 : autour de la distorsion 257
Expérience 31 : une radio sans soudure ni alimentation 262
Expérience 32 : un petit véhicule à guidage automatique 268
Expérience 33 : déplacement pas à pas 282
Expérience 34 : à la croisée du matériel et du logiciel 291
Expérience 35 : à l'épreuve de la réalité 304
Expérience 36 : verrou revu et corrigé 309
Conclusion 315
Annexe. Principaux fournisseurs et liste du matériel 317
Index 325
Remerciements 329
À propos de l'auteur 331
Table des matières | En ligne : | http://www.eyrolles.com/Chapitres/9782212141795/9782212141795.pdf | Permalink : | ./index.php?lvl=notice_display&id=32225 |
|