Titre : | Réalisation d’un système interactif 3D pour production de sensations thermiques lors de la préhension d’un objet virtuel chaud. | Type de document : | theses et memoires | Auteurs : | Yanis Nekkar, Auteur ; Mohamed Cherif Khelif, Auteur ; Djamal Alouache, Directeur de thèse | Editeur : | TIZI-OUZOU : FGEI.UMMTO | Année de publication : | 2022 | Importance : | 63 p. | Présentation : | ill. | Format : | 30 cm. | Note générale : | Bibliogr. | Langues : | Français | Mots-clés : | Réalité Virtuelle Visiocasque Interaction virtuelle Feedback thermique et haptique Data glove . | Résumé : | Le monde connaît une avancée technologique fulgurante qui a profondément modifié le quotidien de la société. Le développement des technologies numériques comme l'informatique et la réalité virtuelle y est pour quelque chose. Les utilisateurs peuvent interagir avec des objets virtuels et s'immerger dans des environnements simulés grâce à la technologie de la réalité virtuelle (VR). Donner aux consommateurs un retour d'information réaliste et naturel, et ce en temps réel, notamment en termes de sensations de toucher et de température, est l'un des défis de la VR. La présence, le réalisme et l'engagement de la VR sont renforcés par ces sensations. En utilisant les développements de cette technologie pour rendre l'engagement avec les utilisateurs plus naturel, plus d'efforts devraient être faits dans la VR pour promouvoir ce contact. Pour une meilleure immersion, il est préférable de reproduire intuitivement la façon dont le monde virtuel interagit avec le corps humain.
Dans ce travail, nous proposons un prototype compact qui utilise des stimulateurs thermiques et tactiles pour stimuler la main de l'utilisateur. Le prototype est un dispositif portable qui, en fonction de l'objet virtuel que l'utilisateur touche ou manipule dans la VR, peut appliquer différents niveaux de chaleur et de vibrations sur la main de l'utilisateur temps réel. Le casque de VR et l'ordinateur qui exécute le logiciel de VR sont tous deux connectés au prototype. L'objectif du projet est de développer un outil peu coûteux et simple d'utilisation qui puisse améliorer l'immersion de l'utilisateur et l'expérience de la VR.
| Diplôme : | Master | Permalink : | ./index.php?lvl=notice_display&id=36900 |
Réalisation d’un système interactif 3D pour production de sensations thermiques lors de la préhension d’un objet virtuel chaud. [theses et memoires] / Yanis Nekkar, Auteur ; Mohamed Cherif Khelif, Auteur ; Djamal Alouache, Directeur de thèse . - TIZI-OUZOU (TIZI-OUZOU) : FGEI.UMMTO, 2022 . - 63 p. : ill. ; 30 cm. Bibliogr. Langues : Français Mots-clés : | Réalité Virtuelle Visiocasque Interaction virtuelle Feedback thermique et haptique Data glove . | Résumé : | Le monde connaît une avancée technologique fulgurante qui a profondément modifié le quotidien de la société. Le développement des technologies numériques comme l'informatique et la réalité virtuelle y est pour quelque chose. Les utilisateurs peuvent interagir avec des objets virtuels et s'immerger dans des environnements simulés grâce à la technologie de la réalité virtuelle (VR). Donner aux consommateurs un retour d'information réaliste et naturel, et ce en temps réel, notamment en termes de sensations de toucher et de température, est l'un des défis de la VR. La présence, le réalisme et l'engagement de la VR sont renforcés par ces sensations. En utilisant les développements de cette technologie pour rendre l'engagement avec les utilisateurs plus naturel, plus d'efforts devraient être faits dans la VR pour promouvoir ce contact. Pour une meilleure immersion, il est préférable de reproduire intuitivement la façon dont le monde virtuel interagit avec le corps humain.
Dans ce travail, nous proposons un prototype compact qui utilise des stimulateurs thermiques et tactiles pour stimuler la main de l'utilisateur. Le prototype est un dispositif portable qui, en fonction de l'objet virtuel que l'utilisateur touche ou manipule dans la VR, peut appliquer différents niveaux de chaleur et de vibrations sur la main de l'utilisateur temps réel. Le casque de VR et l'ordinateur qui exécute le logiciel de VR sont tous deux connectés au prototype. L'objectif du projet est de développer un outil peu coûteux et simple d'utilisation qui puisse améliorer l'immersion de l'utilisateur et l'expérience de la VR.
| Diplôme : | Master | Permalink : | ./index.php?lvl=notice_display&id=36900 |
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