Titre : | Ergonomie des interfaces logicielles : conception, développement et évaluation | Type de document : | texte imprime | Auteurs : | Sylvain Leduc, Auteur ; Vallery, Gérard, Auteur ; Bellhari, Samya, Auteur ; Gaston, Samuel, Auteur ; Bobillier-Chaumon, Marc-Eric, Préfacier, etc. | Editeur : | Paris : Hermès science | Année de publication : | DL 2014, cop. 2014 | Autre Editeur : | Lavoisier | Collection : | (Collection Informatique, ISSN 1242-7691) | Importance : | 221 p. | Présentation : | ill. | Format : | 24 cm | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-7462-4551-8 | Note générale : | Autre contribution : Samuel Gaston (auteur)
Bibliogr. p. [211]-217. Index. Glossaire | Langues : | Français | Mots-clés : | Interaction homme-ordinateur Interfaces utilisateur (informatique) Conception centrée sur l'utilisateur Logiciels Projets informatiques | Index. décimale : | 005437 | Résumé : |
Seuls 25 % des projets informatiques sont réussis du point de vue des services attendus et moins de 50 % d'entre eux permettent d'aboutir à ce qui est initialement prévu. Ces statistiques posent deux questions fondamentales : la prise en compte des besoins des utilisateurs et la connaissance des situations réelles de travail. Ces aspects sont au cour même des préoccupations des ergonomes. Cet ouvrage est un guide qui distingue les différentes étapes de la conduite de projets informatiques.
En phase de conception, l'intégration de l'ergonomie dans la maîtrise du projet est exposée en s'appuyant notamment sur la Conception Centrée Utilisateur. Lors du développement, les normes et règles en matière de formalisation des interfaces sont présentées. En fin de réalisation, les méthodes et les outils d'évaluation des applications sont analysés.
| Note de contenu : |
Préface - Marc-Eric BOBILLIER-CHAUMON
Avant-propos
Chapitre 1. Concevoir : intégration de l’ergonomie
1.1. Enjeux économiques et humains
1.2. Conduite de projet informatique et ergonomie
1.3. Démarche de conception centrée utilisateur (CCU)
1.4. Exemples de caractéristiques du fonctionnement cognitif humain
Chapitre 2. Développer : normes et règles
2.1. Principes de formalisation des interfaces
2.2. Normes et diversité des composants
2.3. Préconisations opérationnelles
Chapitre 3. Évaluer : méthodes et outils
3.1. Méthodes participatives
3.2. Méthodes expertes
3.3. Limites et complémentarités
Conclusion
Glossaire
Bibliographie
Index | Permalink : | ./index.php?lvl=notice_display&id=13911 |
Ergonomie des interfaces logicielles : conception, développement et évaluation [texte imprime] / Sylvain Leduc, Auteur ; Vallery, Gérard, Auteur ; Bellhari, Samya, Auteur ; Gaston, Samuel, Auteur ; Bobillier-Chaumon, Marc-Eric, Préfacier, etc. . - Paris : Hermès science : [S.l.] : Lavoisier, DL 2014, cop. 2014 . - 221 p. : ill. ; 24 cm. - ( (Collection Informatique, ISSN 1242-7691)) . ISBN : 978-2-7462-4551-8 Autre contribution : Samuel Gaston (auteur)
Bibliogr. p. [211]-217. Index. Glossaire Langues : Français Mots-clés : | Interaction homme-ordinateur Interfaces utilisateur (informatique) Conception centrée sur l'utilisateur Logiciels Projets informatiques | Index. décimale : | 005437 | Résumé : |
Seuls 25 % des projets informatiques sont réussis du point de vue des services attendus et moins de 50 % d'entre eux permettent d'aboutir à ce qui est initialement prévu. Ces statistiques posent deux questions fondamentales : la prise en compte des besoins des utilisateurs et la connaissance des situations réelles de travail. Ces aspects sont au cour même des préoccupations des ergonomes. Cet ouvrage est un guide qui distingue les différentes étapes de la conduite de projets informatiques.
En phase de conception, l'intégration de l'ergonomie dans la maîtrise du projet est exposée en s'appuyant notamment sur la Conception Centrée Utilisateur. Lors du développement, les normes et règles en matière de formalisation des interfaces sont présentées. En fin de réalisation, les méthodes et les outils d'évaluation des applications sont analysés.
| Note de contenu : |
Préface - Marc-Eric BOBILLIER-CHAUMON
Avant-propos
Chapitre 1. Concevoir : intégration de l’ergonomie
1.1. Enjeux économiques et humains
1.2. Conduite de projet informatique et ergonomie
1.3. Démarche de conception centrée utilisateur (CCU)
1.4. Exemples de caractéristiques du fonctionnement cognitif humain
Chapitre 2. Développer : normes et règles
2.1. Principes de formalisation des interfaces
2.2. Normes et diversité des composants
2.3. Préconisations opérationnelles
Chapitre 3. Évaluer : méthodes et outils
3.1. Méthodes participatives
3.2. Méthodes expertes
3.3. Limites et complémentarités
Conclusion
Glossaire
Bibliographie
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