Titre : | UML : le guide de l'utilisateur | Type de document : | texte imprime | Auteurs : | Grady Booch ; James Rumbaugh | Editeur : | Paris : Eyrolles | Année de publication : | impr. 2000, cop. 2000 | Collection : | Technologie objet référence | Importance : | (XIV-534 p.) | Présentation : | ill. | Format : | 22 cm | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-212-09103-8 | Note générale : | Trad. de : "The unified modeling language user guide". - Autres tirages : 2e tirage 2001, 3e tirage 2002, 2003
Index. Glossaire | Langues : | Français | Mots-clés : | Logiciels:développement Conception orientée objets (informatique) UML (informatique) UML (informatique):notation | Résumé : |
UML expliqué par ses trois concepteurs
Dans Le guide de l'utilisateur UML, les créateurs du langage UML (Grady Booch, James Rumbaugh, et Ivar Jacobson) présentent les différents aspects du langage sous une forme claire et détaillée qui facilite son apprentissage. Cet ouvrage permettra au lecteur de :
découvrir ce qu'est UML et ce qu'il n'est pas ;
maîtriser le vocabulaire et les règles d'UML ;
comprendre comment appliquer UML dans des situations de modélisation courantes ;
profiter de l'expérience et du savoir-faire des concepteurs d'UML.
À qui s'adresse ce livre ?
À toutes les personnes impliquées dans des projets de développement logiciel : maîtres d'ouvrage, chefs de projet, analystes et concepteurs, architectes logiciel, développeurs, etc. ;
À tous les programmeurs C++, Java ou autres qui souhaitent modéliser avant de se lancer dans l'écriture de code ;
Aux étudiants en informatique (cursus génie logiciel ou modélisation UML), qui pourront approfondir les concepts étudiés en cours.
Grady Booch, James Rumbaugh et Ivar Jacobson sont les concepteurs du langage UML. Ils sont mondialement reconnus pour leurs très importantes contributions au développement des technologies objets, dont les méthodes Booch, OMT et OOSE. Tous les trois sont employés par Rational Software. | Note de contenu : |
I. PREMIERS PAS
1. Pourquoi la modélisation ?
2. Présentation d'UML
3. Hello, World !
II. MODELISATION DE STRUCTURES ELEMENTAIRES
4. Classes
5. Relations
6. Mécanismes communs
7. Diagrammes
8. Diagrammes de classes
III. MODELISATION DE STRUCTURES AVANCEES
9. Classes avancées
10. Relations avancées
11. Interfaces, types et rôles
12. Paquetages
13. Instances
14. Diagrammes d'objets
IV. MODELISATION DE COMPORTEMENTS ELEMENTAIRES
15. Interactions
16. Cas d'utilisation
17. Diagrammes de cas d'utilisation
18. Diagrammes d'interaction
19. Diagrammes d'activités
V. MODELISATION DE COMPORTEMENTS AVANCES
20. Evènements et signaux
21. Automates à états finis
22. Processus et threads
23. Temps et espace
24. Diagrammes d'états transitions
VI. MODELISATION D'ARCHITECTURES
25. Composants
26. Déploiement
27. Collaborations
28. Patterns et frameworks
29. Diagrammes de composants
30. Diagrammes de déploiement
31. Systèmes et modèles
VII. CONCLUSION
32. Appliquer UML
ANNEXES
A. Notation d'UML
B. Eléments standard d'UML
C. Rational Unified Process
| Permalink : | ./index.php?lvl=notice_display&id=14105 |
UML : le guide de l'utilisateur [texte imprime] / Grady Booch ; James Rumbaugh . - Paris : Eyrolles, impr. 2000, cop. 2000 . - (XIV-534 p.) : ill. ; 22 cm. - ( Technologie objet référence) . ISBN : 978-2-212-09103-8 Trad. de : "The unified modeling language user guide". - Autres tirages : 2e tirage 2001, 3e tirage 2002, 2003
Index. Glossaire Langues : Français Mots-clés : | Logiciels:développement Conception orientée objets (informatique) UML (informatique) UML (informatique):notation | Résumé : |
UML expliqué par ses trois concepteurs
Dans Le guide de l'utilisateur UML, les créateurs du langage UML (Grady Booch, James Rumbaugh, et Ivar Jacobson) présentent les différents aspects du langage sous une forme claire et détaillée qui facilite son apprentissage. Cet ouvrage permettra au lecteur de :
découvrir ce qu'est UML et ce qu'il n'est pas ;
maîtriser le vocabulaire et les règles d'UML ;
comprendre comment appliquer UML dans des situations de modélisation courantes ;
profiter de l'expérience et du savoir-faire des concepteurs d'UML.
À qui s'adresse ce livre ?
À toutes les personnes impliquées dans des projets de développement logiciel : maîtres d'ouvrage, chefs de projet, analystes et concepteurs, architectes logiciel, développeurs, etc. ;
À tous les programmeurs C++, Java ou autres qui souhaitent modéliser avant de se lancer dans l'écriture de code ;
Aux étudiants en informatique (cursus génie logiciel ou modélisation UML), qui pourront approfondir les concepts étudiés en cours.
Grady Booch, James Rumbaugh et Ivar Jacobson sont les concepteurs du langage UML. Ils sont mondialement reconnus pour leurs très importantes contributions au développement des technologies objets, dont les méthodes Booch, OMT et OOSE. Tous les trois sont employés par Rational Software. | Note de contenu : |
I. PREMIERS PAS
1. Pourquoi la modélisation ?
2. Présentation d'UML
3. Hello, World !
II. MODELISATION DE STRUCTURES ELEMENTAIRES
4. Classes
5. Relations
6. Mécanismes communs
7. Diagrammes
8. Diagrammes de classes
III. MODELISATION DE STRUCTURES AVANCEES
9. Classes avancées
10. Relations avancées
11. Interfaces, types et rôles
12. Paquetages
13. Instances
14. Diagrammes d'objets
IV. MODELISATION DE COMPORTEMENTS ELEMENTAIRES
15. Interactions
16. Cas d'utilisation
17. Diagrammes de cas d'utilisation
18. Diagrammes d'interaction
19. Diagrammes d'activités
V. MODELISATION DE COMPORTEMENTS AVANCES
20. Evènements et signaux
21. Automates à états finis
22. Processus et threads
23. Temps et espace
24. Diagrammes d'états transitions
VI. MODELISATION D'ARCHITECTURES
25. Composants
26. Déploiement
27. Collaborations
28. Patterns et frameworks
29. Diagrammes de composants
30. Diagrammes de déploiement
31. Systèmes et modèles
VII. CONCLUSION
32. Appliquer UML
ANNEXES
A. Notation d'UML
B. Eléments standard d'UML
C. Rational Unified Process
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