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Architecture de l'ordinateur / Andrew Tanenbaum (DL 1987, cop. 1987)
Titre : Architecture de l'ordinateur : du circiuit logique au logiciel de base Type de document : texte imprime Auteurs : Andrew Tanenbaum, Auteur ; René joly ; Jean-Alain Hernandez, Traducteur ; Joly, René, Traducteur Editeur : Paris : Inter Editions Année de publication : DL 1987, cop. 1987 Collection : Informatique intelligence artificielle Importance : (XIII-476 p.) Présentation : fig., couv. ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-7297-0133-3 Note générale :
Bibliogr. p. [447]-449. Index. Lexique
Langues : Français Catégories : Architecture et Fonctionnement des Ordinateurs Mots-clés : Architecture des ordinateurs Ordinateurs:programmation Circuits logiques Index. décimale : 004.22 Architecture des ordinateurs Résumé :
"Cet ouvrage a pour objectif de présenter au lecteur une description complète de ce qu'est un ordinateur en insistant particulièrement sur les liens qui existent entre tous les composants d'un système informatique. L'auteur réalise une véritable analyse structurée des ordinateurs et dégage six niveaux, chacun remplissant une fonction bien définie. L'auteur se réfère ainsi aux concepts de la programmation structurée qu'il applique à l'organisation des ordinateurs. Les six couches identifiées sont décrites en détail, de la plus interne (la couche physique) relative aux circuits logiques, jusqu'à la couche application en passant par la microprogrammation et les systèmes d'exploitation. Cette approche permet de couvrir de façon cohérente tous les aspects de l'architecture des ordinateurs. Afin d'illustrer ses propos, l'auteur applique son analyse à quelques machines (l'IBM 370, le DEC PDP-11), aux microprocesseurs (Z80 de Zilog et 68000 de Motorola) et à quelques logiciels d'exploitation (VM, Unix, CP/M)." (source : 4ème de couverture)
Dans la troisième édition de cet ouvrage mondialement connu, Andrew Tanenbaum reprend le modèle d'analyse également appliqué dans son best©seller Réseaux : l'analyse en couches. Ayant dégagé les six couches qui composent un système informatique, il les analyse tour à tour, de la couche physique, relative aux circuits logiques (la plus interne) à la couche application (la plus externe), en passant par la microprogrammation et les systèmes d'exploitation. Tous les aspects de l'architecture des ordinateurs sont ainsi pris en compte de façon cohérente par cette approche originale et didactique. Afin d'illustrer ses propos, l'auteur applique son analyse à quelques machines (les processeurs Intel 8088 / 80286 / 80386 / 80486 et Motorola 68000 / 68020 / 68030 / 68040) et aux systèmes d'exploitation Unix et OS/2. Il fait ressortir les caractéristiques essentielles de ces systèmes qui leur ont permis de devenir des standards du marché. Dans un domaine en pleine évolution, l'étude des architectures SPARC et MIPS fait comprendre au lecteur toute l'importance des architectures RISC. Elle complète celle des multiprocesseurs et des machines parallèles dans laquelle sont abordés les hypercubes, le Transputer, les systèmes à bus multiples, la Connexion Machine et les superordinateurs de Cray. --Ce texte fait référence à une édition épuisée ou non disponible de ce titre.
Note de contenu :
Chapitre 1. Introduction
Chapitre 2. Structure de l'ordinateur
Chapitre 3. La couche physique : les circuits logiques
Chapitre 4. La couche micro programmée
Chapitre 5. La couche machine traditionnelle
Chapitre 6. La couche système d'exploitation
Chapitre 7. La couche langage d'assemblage
Chapitre 8. Les machines multi-couches
Chapitre 9. Bibliographie
Annexe A. Numération binaire
Annexe B. Nombres en virgule flottante
Annexe C. LexiquePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=13325 Architecture de l'ordinateur : du circiuit logique au logiciel de base [texte imprime] / Andrew Tanenbaum, Auteur ; René joly ; Jean-Alain Hernandez, Traducteur ; Joly, René, Traducteur . - Paris : Inter Editions, DL 1987, cop. 1987 . - (XIII-476 p.) : fig., couv. ill. en coul. ; 23 cm. - (Informatique intelligence artificielle) .
ISSN : 2-7297-0133-3
Bibliogr. p. [447]-449. Index. Lexique
Langues : Français
Catégories : Architecture et Fonctionnement des Ordinateurs Mots-clés : Architecture des ordinateurs Ordinateurs:programmation Circuits logiques Index. décimale : 004.22 Architecture des ordinateurs Résumé :
"Cet ouvrage a pour objectif de présenter au lecteur une description complète de ce qu'est un ordinateur en insistant particulièrement sur les liens qui existent entre tous les composants d'un système informatique. L'auteur réalise une véritable analyse structurée des ordinateurs et dégage six niveaux, chacun remplissant une fonction bien définie. L'auteur se réfère ainsi aux concepts de la programmation structurée qu'il applique à l'organisation des ordinateurs. Les six couches identifiées sont décrites en détail, de la plus interne (la couche physique) relative aux circuits logiques, jusqu'à la couche application en passant par la microprogrammation et les systèmes d'exploitation. Cette approche permet de couvrir de façon cohérente tous les aspects de l'architecture des ordinateurs. Afin d'illustrer ses propos, l'auteur applique son analyse à quelques machines (l'IBM 370, le DEC PDP-11), aux microprocesseurs (Z80 de Zilog et 68000 de Motorola) et à quelques logiciels d'exploitation (VM, Unix, CP/M)." (source : 4ème de couverture)
Dans la troisième édition de cet ouvrage mondialement connu, Andrew Tanenbaum reprend le modèle d'analyse également appliqué dans son best©seller Réseaux : l'analyse en couches. Ayant dégagé les six couches qui composent un système informatique, il les analyse tour à tour, de la couche physique, relative aux circuits logiques (la plus interne) à la couche application (la plus externe), en passant par la microprogrammation et les systèmes d'exploitation. Tous les aspects de l'architecture des ordinateurs sont ainsi pris en compte de façon cohérente par cette approche originale et didactique. Afin d'illustrer ses propos, l'auteur applique son analyse à quelques machines (les processeurs Intel 8088 / 80286 / 80386 / 80486 et Motorola 68000 / 68020 / 68030 / 68040) et aux systèmes d'exploitation Unix et OS/2. Il fait ressortir les caractéristiques essentielles de ces systèmes qui leur ont permis de devenir des standards du marché. Dans un domaine en pleine évolution, l'étude des architectures SPARC et MIPS fait comprendre au lecteur toute l'importance des architectures RISC. Elle complète celle des multiprocesseurs et des machines parallèles dans laquelle sont abordés les hypercubes, le Transputer, les systèmes à bus multiples, la Connexion Machine et les superordinateurs de Cray. --Ce texte fait référence à une édition épuisée ou non disponible de ce titre.
Note de contenu :
Chapitre 1. Introduction
Chapitre 2. Structure de l'ordinateur
Chapitre 3. La couche physique : les circuits logiques
Chapitre 4. La couche micro programmée
Chapitre 5. La couche machine traditionnelle
Chapitre 6. La couche système d'exploitation
Chapitre 7. La couche langage d'assemblage
Chapitre 8. Les machines multi-couches
Chapitre 9. Bibliographie
Annexe A. Numération binaire
Annexe B. Nombres en virgule flottante
Annexe C. LexiquePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=13325 Réservation
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Le Génie logiciel et ses applications / Ian Sommerville (1988)
Titre : Le Génie logiciel et ses applications Type de document : texte imprime Auteurs : Ian Sommerville Editeur : Paris : Inter Editions Année de publication : 1988 Collection : Informatique intelligence artificielle Importance : 330 p. Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7296-0180-5 Note générale : Bibliogr. p. 313-324. Index Langues : Français Catégories : Programmation des ordinateurs, logiciels, organisation des données Mots-clés : Logiciels Ordinateurs:programmation Index. décimale : 005.1 Résumé :
Cet ouvrage s'adresse aux étudiants qui suivent un cours de génie logiciel, ainsi qu'aux développeurs de gros systèmes logiciels et aux décideurs des entreprises utilisant ces systèmes. Il suppose de la part du lecteur la connaissance des principes de base de la programmation, ainsi que d'un langage tel que Fortran, C, Pascal ou Ada. Il prend en compte non seulement les aspects techniques du génie logiciel (à travers les différentes phases du cycle de vie d'un logiciel) mais aussi, ce qui est fondamental compte tenu du sujet, les aspects humains. On y décrit les techniques qui sont aujourd'hui directement applicables dans la production de logiciels, et l'on donne des indications pour appliquer au mieux ces techniques. On analyse également en détail les points les plus fondamentaux du sujet, comme, par exemple, l'influence des langages de programmation sur la production de logiciels. Le livre comporte deux parties. La première s'attache à l'aspect technique du génie logiciel (analyse des besoins, conception, prototypage, réalisation, tests, maintenance, documentation). La deuxième est dévolue aux aspects humains (psychologie de la programmation, conception des interfaces homme-machine, gestion de projets). Ces deux parties sont abondamment illustrées d'exemples et de figures qui clarifient les mécanismes mis en jeu et permettent au lecteur de mieux appliquer les concepts présentés. Une bibliographie spécifique au sujet présenté se trouve à la fin de chaque chapitre.Note de contenu :
Préface
Chapitre 1 - Introduction
1.1 Le cycle de vie d'un logiciel
1.2 La fiabilité du logiciel
1.3 Terminologie
Chapitre 2 - Analyse et définition des besoins
2.1 Document de définition des besoins
2.2 Le modèle du système
2.3 Définition des besoins fonctionnels
2.4 Besoins en matière de base de données
2.5 Besoins non fonctionnels (définition)
2.6 La validation des besoins
Chapitre 3 - Spécification des logiciels
3.1 Spécifications d'interface
3.2 Spécifications opérationnelles
3.3 Spécification de types abstraits
3.4 Pratique de la spécification des logiciels
Chapitre 4 - La conception d'un logiciel
4.1 Les notations de conception
4.2 La conception fonctionnelle descendante
4.3 La conception orientée objet
4.4 Validation de la conception
Chapitre 5 - Pratique de la programmation
5.1 La méthodologie de programmation
5.2 Le style en programmation
5.3 Les outils
5.4 Environnement de programmation
5.5 La portabilité des programmes
Chapitre 6 - Les langages de programmation
6.1 Une classification des langages de programmation
6.2 Les structures de contrôle
6.3 Les structures de données
6.4 Le choix d'un langage de programmation
6.5 La compilation indépendante184
Chapitre 7 - Les tests et la mise au point
7.1 Les tests
7.2 La vérification des programmes
7.3 Les inspections de code
7.4 Les outils de validation
7.5 La mise au point des programmes
7.6 Les outils de mise au point
Chapitre 8 - Documentation et maintenance
8.1 La documentation d'un logiciel
8.2 La qualité des documents
8.3 Les outils de documentation
8.4 La maintenance de la documentation
8.5 La portabilité de la documentation
8.6 La maintenance des logiciels
Chapitre 9 - L'interface utilisateur
9.1 La psychologie de l'utilisateur
9.2 La conception d'une interface utilisateur
9.3 Les interfaces guidées par le système
9.4 La conception des messages d'erreur
9.5 L'utilisation du graphisme
9.6 Les terminaux spécifiques
Chapitre 10 - Aspects psychologiques
10.1 Le programmeur en tant qu'individu
10.2 Le programmeur dans son équipe
10.3 Influence de (environnement sur la productivité des programmeurs)
Chapitre 11 - La gestion des grands projets logiciels
11.1 La productivité des programmeurs
11.2 Divers types d'organisation d'équipe de programmation
11.3 La planification des projets
11.4 La planification et (estimation des coûts)
11.5 L'assurance qualité du logiciel
11.6 Les outils de gestion de projets logiciels
Annexe - La formation au génie logiciel
A.1 Génie logiciel et informatique
A.2 Le génie logiciel à (université de Strathclyde)
A.3 Exemples d'exercices et de questions
A.4 Projets
Blibliographie
IndexPermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=11578 Le Génie logiciel et ses applications [texte imprime] / Ian Sommerville . - Paris : Inter Editions, 1988 . - 330 p. : ill., couv. ill. en coul. ; 23 cm. - (Informatique intelligence artificielle) .
ISBN : 978-2-7296-0180-5
Bibliogr. p. 313-324. Index
Langues : Français
Catégories : Programmation des ordinateurs, logiciels, organisation des données Mots-clés : Logiciels Ordinateurs:programmation Index. décimale : 005.1 Résumé :
Cet ouvrage s'adresse aux étudiants qui suivent un cours de génie logiciel, ainsi qu'aux développeurs de gros systèmes logiciels et aux décideurs des entreprises utilisant ces systèmes. Il suppose de la part du lecteur la connaissance des principes de base de la programmation, ainsi que d'un langage tel que Fortran, C, Pascal ou Ada. Il prend en compte non seulement les aspects techniques du génie logiciel (à travers les différentes phases du cycle de vie d'un logiciel) mais aussi, ce qui est fondamental compte tenu du sujet, les aspects humains. On y décrit les techniques qui sont aujourd'hui directement applicables dans la production de logiciels, et l'on donne des indications pour appliquer au mieux ces techniques. On analyse également en détail les points les plus fondamentaux du sujet, comme, par exemple, l'influence des langages de programmation sur la production de logiciels. Le livre comporte deux parties. La première s'attache à l'aspect technique du génie logiciel (analyse des besoins, conception, prototypage, réalisation, tests, maintenance, documentation). La deuxième est dévolue aux aspects humains (psychologie de la programmation, conception des interfaces homme-machine, gestion de projets). Ces deux parties sont abondamment illustrées d'exemples et de figures qui clarifient les mécanismes mis en jeu et permettent au lecteur de mieux appliquer les concepts présentés. Une bibliographie spécifique au sujet présenté se trouve à la fin de chaque chapitre.Note de contenu :
Préface
Chapitre 1 - Introduction
1.1 Le cycle de vie d'un logiciel
1.2 La fiabilité du logiciel
1.3 Terminologie
Chapitre 2 - Analyse et définition des besoins
2.1 Document de définition des besoins
2.2 Le modèle du système
2.3 Définition des besoins fonctionnels
2.4 Besoins en matière de base de données
2.5 Besoins non fonctionnels (définition)
2.6 La validation des besoins
Chapitre 3 - Spécification des logiciels
3.1 Spécifications d'interface
3.2 Spécifications opérationnelles
3.3 Spécification de types abstraits
3.4 Pratique de la spécification des logiciels
Chapitre 4 - La conception d'un logiciel
4.1 Les notations de conception
4.2 La conception fonctionnelle descendante
4.3 La conception orientée objet
4.4 Validation de la conception
Chapitre 5 - Pratique de la programmation
5.1 La méthodologie de programmation
5.2 Le style en programmation
5.3 Les outils
5.4 Environnement de programmation
5.5 La portabilité des programmes
Chapitre 6 - Les langages de programmation
6.1 Une classification des langages de programmation
6.2 Les structures de contrôle
6.3 Les structures de données
6.4 Le choix d'un langage de programmation
6.5 La compilation indépendante184
Chapitre 7 - Les tests et la mise au point
7.1 Les tests
7.2 La vérification des programmes
7.3 Les inspections de code
7.4 Les outils de validation
7.5 La mise au point des programmes
7.6 Les outils de mise au point
Chapitre 8 - Documentation et maintenance
8.1 La documentation d'un logiciel
8.2 La qualité des documents
8.3 Les outils de documentation
8.4 La maintenance de la documentation
8.5 La portabilité de la documentation
8.6 La maintenance des logiciels
Chapitre 9 - L'interface utilisateur
9.1 La psychologie de l'utilisateur
9.2 La conception d'une interface utilisateur
9.3 Les interfaces guidées par le système
9.4 La conception des messages d'erreur
9.5 L'utilisation du graphisme
9.6 Les terminaux spécifiques
Chapitre 10 - Aspects psychologiques
10.1 Le programmeur en tant qu'individu
10.2 Le programmeur dans son équipe
10.3 Influence de (environnement sur la productivité des programmeurs)
Chapitre 11 - La gestion des grands projets logiciels
11.1 La productivité des programmeurs
11.2 Divers types d'organisation d'équipe de programmation
11.3 La planification des projets
11.4 La planification et (estimation des coûts)
11.5 L'assurance qualité du logiciel
11.6 Les outils de gestion de projets logiciels
Annexe - La formation au génie logiciel
A.1 Génie logiciel et informatique
A.2 Le génie logiciel à (université de Strathclyde)
A.3 Exemples d'exercices et de questions
A.4 Projets
Blibliographie
IndexPermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=11578 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité IA434/1 IA434 Livre Magasin d'Ouvrages / FGE Informatique et automatique Consultation sur place
Exclu du prêtSYD140/1 SYD140 Livre Magasin d'Ouvrages / INF Système d'Exploitation Consultation sur place
Exclu du prêtSYD140/2 SYD140 Livre Magasin d'Ouvrages / INF Système d'Exploitation Disponible SYD140/3 SYD140 Livre Magasin d'Ouvrages / INF Système d'Exploitation Disponible SYD140/4 SYD140 Livre Magasin d'Ouvrages / INF Système d'Exploitation Disponible SYD140/5 SYD140 Livre Magasin d'Ouvrages / INF Système d'Exploitation Disponible SYD140/6 SYD140 Livre Magasin d'Ouvrages / INF Système d'Exploitation Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !