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Titre : Interaction et coopération dans un système organisationnel Type de document : theses et memoires Auteurs : Ouerdia Boukherrouf ; Messaoui Kahina ; A. Oularbi, Directeur de thèse Editeur : Tizi Ouzou : UMMTO.FGEI Année de publication : 2010 Importance : 135p. Présentation : ill. Format : 28 cm. Note générale : Bibliogr. Langues : Français Mots-clés : Interaction Coopération Résumé : Notre travail porte sur la conception et la réalisation d'un modèle du système organisationnel en utilisant une approche agent. Ce modèle est utilisé et testé pour le domaine d'activité " suivi des enseignements ".
Pour mener à bien notre travail, nous l'avons divisé en deux parties :
La première partie est consacrée au contexte du mémoire. Le premier chapitre présente la définition et la description des concepts qui permettent de spécifier un système organisationnel. Le deuxième porte sur l'étude des concepts d'interaction et coopération.
La deuxième partie présente l'organisation générale de la solution développée. Le premier chapitre présente la conception de la solution. Le deuxième chapitre présente l'ensemble des choix des outils effectués ainsi que leurs exploitations et montre aussi la manière dont la solution à été réalisée.En ligne : D:\CD.THESE.INF\CD.ING.INF.2010\BOUKHERROUF.OUERDIA-MESSAOUI.KAHINA.PDF Format de la ressource électronique : Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=30626 Interaction et coopération dans un système organisationnel [theses et memoires] / Ouerdia Boukherrouf ; Messaoui Kahina ; A. Oularbi, Directeur de thèse . - Tizi Ouzou (Tizi Ouzou) : UMMTO.FGEI, 2010 . - 135p. : ill. ; 28 cm.
Bibliogr.
Langues : Français
Mots-clés : Interaction Coopération Résumé : Notre travail porte sur la conception et la réalisation d'un modèle du système organisationnel en utilisant une approche agent. Ce modèle est utilisé et testé pour le domaine d'activité " suivi des enseignements ".
Pour mener à bien notre travail, nous l'avons divisé en deux parties :
La première partie est consacrée au contexte du mémoire. Le premier chapitre présente la définition et la description des concepts qui permettent de spécifier un système organisationnel. Le deuxième porte sur l'étude des concepts d'interaction et coopération.
La deuxième partie présente l'organisation générale de la solution développée. Le premier chapitre présente la conception de la solution. Le deuxième chapitre présente l'ensemble des choix des outils effectués ainsi que leurs exploitations et montre aussi la manière dont la solution à été réalisée.En ligne : D:\CD.THESE.INF\CD.ING.INF.2010\BOUKHERROUF.OUERDIA-MESSAOUI.KAHINA.PDF Format de la ressource électronique : Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=30626 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité ING.INF.69-10/2 ING.INF.69-10 Mémoires Magasin de Thèses et Mémoires / INF Ingénieur en Informatique Disponible ING.INF.69-10/1 ING.INF.69-10 Mémoires Magasin de Thèses et Mémoires / INF Ingénieur en Informatique Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : Réalité augmentée Cas : interaction entre marqueurs Type de document : theses et memoires Auteurs : Koceïla Ouarezki ; S. Khemliche, Directeur de thèse Editeur : Tizi Ouzou : UMMTO.FGEI Année de publication : 2012 Importance : 75 p. Présentation : ill. Format : 30 cm Note générale : Bibliogr. Langues : Français Mots-clés : Réalité augmentée Marqueur Interaction Animation Flach Résumé : La réalité augmentée (RA) vise à ajouter des éléments virtuels au monde qui nous entoure, en offrant à l'utilisateur la possibilité d'être immergé dans cet environnement mixte. Elle est loin d’être une technologie récente, mais qui aurait cru qu’elle avait déjà plus de 40 ans!
Dans ce mémoire je me suis intéressé à l’interaction entre marqueurs, Cette idée m'est venue en faisant des recherches sur la réalité augmentée, tout ce que j'ai trouvé c'était des tutoriaux et des vidéos sur comment afficher des modèles sur des marqueurs, pas d’interactions, pas d’animations, c’est à ce moment que je me suis posé la question « est-t-il possible de créer une interaction entre ces différents marqueurs ? ».
Afin de rependre moi-même à cette question je me suis lancé dans l’étude des différentes bibliothèques de réalité augmentée disponible sur le Net, après un certain temps de recherche j’ai décidé d’en utiliser deux, FLARToolKit et FLARManager, tout deux écrites en AS3.
J’ai divisé mon travail en trois parties : Partie 1 : qui se compose des chapitres 1, 2, 3 et 4. J’explique de façon théorique ce qu’est la réalité augmentée et une scène 3D. Partie 2 : qui se compose des chapitres 5, 6 et 7. J’explique les algorithmes de FLARToolkit, le moteur graphique que j’ai utilisé et le résultat de mes recherches. Partie 3 : qui se compose du chapitre 8 uniquement. Je montre les deux types d’interactions que j’ai crée.
Le premier problème qui c’est posé est le positionnement, comment savoir où était les marqueurs les uns par rapport aux autres, rien de plus simple j’ai relié tous les noeuds marqueurs au même noeud parent ainsi la position des marqueurs était tous par rapport à un même axe parent.
La rotation c’était avérée une tache plus ardue que je ne l'est pensé, mais au final j’ai trouvé la solution en utilisant le théorème d'Al-Kashi, c’est un théorème de géométrie couramment utilisé en trigonométrie qui relie dans un triangle la longueur d'un côté à celles des deux autres et au cosinus de l'angle formé par ces deux côtés.
Maintenant qu’on a la position et l’angle de rotation, il faut animer tous ça, mais tout d’abord on doit connaitre la fps (frame per second), le nombre d’images par second est un concept très important dans l’animation, c’est ce qui détermine si une animation est fluide ou pas, dans la majeur partie des applications la fps choisie est de 30 mais dans des applications multimédias où on a un univers en 3D la fps doit être de 60.
La fps a aussi un deuxième rôle à jouer, c’est celui de contrôler la vitesse de l’animation, il faut savoir que ce n’est pas tout le monde qui a un PC puissant, la même application peut tourner sur plusieurs ordinateur mais a des fps différentes et donc il faut faire en sorte de garder le même temps d’animation pour chaque ordinateur.
Il faut savoir que chaque bout d’une animation est joué dans une frame jusqu’a la complète lecture de l’animation, et le but est de connaitre la taille de ce bout d’animation pour que le temps d’animation soit le même d’un PC à un autre, c’est ce que je vais expliqué ici.
On prend par exemple un personnage P qui se déplace d’un point A vers un point B à une vitesse V, on voudrait savoir de combien il doit avancer à chaque frame pour avoir un même temps d’animation sur chaque machine.En ligne : D:\CD.TH.2012\MAST2012\OUAREZKI.KOCEILA.PDF Format de la ressource électronique : Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=31088 Réalité augmentée Cas : interaction entre marqueurs [theses et memoires] / Koceïla Ouarezki ; S. Khemliche, Directeur de thèse . - Tizi Ouzou (Tizi Ouzou) : UMMTO.FGEI, 2012 . - 75 p. : ill. ; 30 cm.
Bibliogr.
Langues : Français
Mots-clés : Réalité augmentée Marqueur Interaction Animation Flach Résumé : La réalité augmentée (RA) vise à ajouter des éléments virtuels au monde qui nous entoure, en offrant à l'utilisateur la possibilité d'être immergé dans cet environnement mixte. Elle est loin d’être une technologie récente, mais qui aurait cru qu’elle avait déjà plus de 40 ans!
Dans ce mémoire je me suis intéressé à l’interaction entre marqueurs, Cette idée m'est venue en faisant des recherches sur la réalité augmentée, tout ce que j'ai trouvé c'était des tutoriaux et des vidéos sur comment afficher des modèles sur des marqueurs, pas d’interactions, pas d’animations, c’est à ce moment que je me suis posé la question « est-t-il possible de créer une interaction entre ces différents marqueurs ? ».
Afin de rependre moi-même à cette question je me suis lancé dans l’étude des différentes bibliothèques de réalité augmentée disponible sur le Net, après un certain temps de recherche j’ai décidé d’en utiliser deux, FLARToolKit et FLARManager, tout deux écrites en AS3.
J’ai divisé mon travail en trois parties : Partie 1 : qui se compose des chapitres 1, 2, 3 et 4. J’explique de façon théorique ce qu’est la réalité augmentée et une scène 3D. Partie 2 : qui se compose des chapitres 5, 6 et 7. J’explique les algorithmes de FLARToolkit, le moteur graphique que j’ai utilisé et le résultat de mes recherches. Partie 3 : qui se compose du chapitre 8 uniquement. Je montre les deux types d’interactions que j’ai crée.
Le premier problème qui c’est posé est le positionnement, comment savoir où était les marqueurs les uns par rapport aux autres, rien de plus simple j’ai relié tous les noeuds marqueurs au même noeud parent ainsi la position des marqueurs était tous par rapport à un même axe parent.
La rotation c’était avérée une tache plus ardue que je ne l'est pensé, mais au final j’ai trouvé la solution en utilisant le théorème d'Al-Kashi, c’est un théorème de géométrie couramment utilisé en trigonométrie qui relie dans un triangle la longueur d'un côté à celles des deux autres et au cosinus de l'angle formé par ces deux côtés.
Maintenant qu’on a la position et l’angle de rotation, il faut animer tous ça, mais tout d’abord on doit connaitre la fps (frame per second), le nombre d’images par second est un concept très important dans l’animation, c’est ce qui détermine si une animation est fluide ou pas, dans la majeur partie des applications la fps choisie est de 30 mais dans des applications multimédias où on a un univers en 3D la fps doit être de 60.
La fps a aussi un deuxième rôle à jouer, c’est celui de contrôler la vitesse de l’animation, il faut savoir que ce n’est pas tout le monde qui a un PC puissant, la même application peut tourner sur plusieurs ordinateur mais a des fps différentes et donc il faut faire en sorte de garder le même temps d’animation pour chaque ordinateur.
Il faut savoir que chaque bout d’une animation est joué dans une frame jusqu’a la complète lecture de l’animation, et le but est de connaitre la taille de ce bout d’animation pour que le temps d’animation soit le même d’un PC à un autre, c’est ce que je vais expliqué ici.
On prend par exemple un personnage P qui se déplace d’un point A vers un point B à une vitesse V, on voudrait savoir de combien il doit avancer à chaque frame pour avoir un même temps d’animation sur chaque machine.En ligne : D:\CD.TH.2012\MAST2012\OUAREZKI.KOCEILA.PDF Format de la ressource électronique : Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=31088 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MAST.INF.08-12/2 MAST.INF.08-12 Mémoires Magasin de Thèses et Mémoires / INF Master en Informatique Disponible MAST.INF.08-12/1 MAST.INF.08-12 Mémoires Magasin de Thèses et Mémoires / INF Master en Informatique Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Etude de l'interaction entre une barrière de papier et une décharge couronne en géométrie pointe - plan / Kaissa Hamouimeche (2009)
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Titre : Etude de l'interaction entre une barrière de papier et une décharge couronne en géométrie pointe - plan Type de document : theses et memoires Auteurs : Kaissa Hamouimeche ; Mohammed Megherbi, Directeur de thèse Editeur : Tizi Ouzou : UMMTO.FGEI Année de publication : 2009 Importance : 81 p. Présentation : ill. Format : 30 cm. Note générale : Bibliogr. Langues : Français Mots-clés : Interaction Papier isolant Décharge couronne Diélectrique Géométrie pointe - plan . En ligne : https://dl.ummto.dz/bitstream/handle/ummto/669/Hamouimeche%20Kaissa.pdf?sequence [...] Format de la ressource électronique : Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=24917 Etude de l'interaction entre une barrière de papier et une décharge couronne en géométrie pointe - plan [theses et memoires] / Kaissa Hamouimeche ; Mohammed Megherbi, Directeur de thèse . - Tizi Ouzou (Tizi Ouzou) : UMMTO.FGEI, 2009 . - 81 p. : ill. ; 30 cm.
Bibliogr.
Langues : Français
Mots-clés : Interaction Papier isolant Décharge couronne Diélectrique Géométrie pointe - plan . En ligne : https://dl.ummto.dz/bitstream/handle/ummto/669/Hamouimeche%20Kaissa.pdf?sequence [...] Format de la ressource électronique : Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=24917 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MAG.ETH.47-09/2 MAG.ETH.47-09 Mémoires Magasin de Thèses et Mémoires / FGE Magister en Electrotechnique Disponible MAG.ETH.47-09/1 MAG.ETH.47-09 Mémoires Magasin de Thèses et Mémoires / FGE Magister en Electrotechnique Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Caractérisation d’un actionneur plasma de surface en régime de décharge couronne sous tension continue Hamitouche, Koceila Modélisation de l’éffet couronne permettant d’étudier son influence sur surtensions dans les lignes de haute tension Ben Chabane, Sadi La Planification des réseaux électriques Persoz, Henri Exercices et problèmes d'électrotechnique Lasne, Luc Effet de la décharge couronne sur les surfaces isolantes et les surfaces métalliques Saad, Djedjiga Problèmes d'électrotechnique avec leurs solutions Bornand, Michel Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Robotique / G. Gini (1985)
Titre : Robotique : Contrôle, programmation, interaction avec l'environnement Type de document : texte imprime Auteurs : G. Gini ; Gini M. Editeur : Paris : Masson Année de publication : 1985 Collection : Manuels informatiques masson , ISSN 0249-6992 Importance : 166 p. Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-225-80446-4 Note générale : Bibliogr.Index Langues : Français Mots-clés : Robotique Contrôle Programmation Interaction Environnement Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=10038 Robotique : Contrôle, programmation, interaction avec l'environnement [texte imprime] / G. Gini ; Gini M. . - Paris : Masson, 1985 . - 166 p. : ill. ; 24 cm. - (Manuels informatiques masson , ISSN 0249-6992) .
ISSN : 2-225-80446-4
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Langues : Français
Mots-clés : Robotique Contrôle Programmation Interaction Environnement Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=10038 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité C229/1 C229 Livre Magasin d'Ouvrages / FGE Commandes Consultation sur place
Exclu du prêtC229/2 C229 Livre Magasin d'Ouvrages / FGE Commandes Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Traité de robotique. 3, La partie commande Bop, Charles Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Introduction aux lasers et à l'optique quantique / Gilbert Grynberg (1997)
Titre : Introduction aux lasers et à l'optique quantique Type de document : texte imprime Auteurs : Gilbert Grynberg ; Fabre Claude Aspect Alain Editeur : Paris : Ellipses Année de publication : 1997 Collection : Ecole polytechnique Importance : 562 p. Présentation : ill. Format : 26 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7298-5778-3 Note générale : Index Langues : Français Mots-clés : Interaction Lumière Matière Mécanique quantique Lasers Optique quantique Electrodynamique Oscillateurs Nonlinéarité Résumé : « La plupart des ouvrages qui paraissent sur les lasers se divisent en deux catégories : d'une part, ceux qui traitent en détail de la description quantique des interactions matière-rayonnement ; d'autre part, ceux qui insistent sur telle ou telle caractéristique des sources laser et sur les problèmes nouveaux qu'elles permettent d'aborder, comme l'optique non-linéaire, la fusion inertielle ou le transfert d'information. Gilbert Grynberg, Alain Aspect et Claude Fabre ont fait le pari qu'il était possible de combiner ces deux points de vue dans un même ouvrage et de présenter à leurs lecteurs, à la fois les concepts quantiques de base qui permettent de comprendre l'absorption et l'émission de lumière par les atomes, et les principes de fonctionnement des lasers, leurs caractéristiques essentielles et quelques exemples importants d'applications concrètes. Ils ont, je crois, magnifiquement tenu leur pari. »
Claude COHEN-TANNOUDJI, Prix Nobel de Physique 1997, Professeur au Collège de France (extrait de la préface).
Gilbert Grynberg est Directeur de Recherche au CNRS et Professeur à l'École Polytechnique.
Alain Aspect est Directeur de Recherche au CNRS et Professeur à l'École Polytechnique.
Claude Fabre est Professeur à l'Université Pierre et Marie Curie et Maitre de Conférences à l'École Polytechnique.
Leurs travaux de recherche, à l'École Normale Supérieure, à l'Institut d'Optique et à l'Université Pierre et Marie Curie, portent sur l'optique quantique, l'optique non linéaire, la physique atomique et la manipulation d'atomes par laser.Note de contenu :
Chapitre I - Processus d'interaction - Évolution des systèmes quantiques.
A - Quelques rappels de mécanique quantique
B - Transition entre niveaux discrets sous l'effet d'une perturbation dépendant du temps
C - Niveau discret couplé à un continuum - Règle d'or de Fermi
D - Conclusion. Compléments : I.1 - Auto ionisation -. I.2 - Continuum de largeur variable.
Chapitre II - interaction d'un atome avec une onde électromagnétique classique.
A - Processus d'interaction atome - champ électromagnétique
B - Hamiltonien d'interaction
C - Transition entre deux niveaux atomiques sous l'effet d'un champ électromagnétique oscillant
D - Absorption et émission induite entre deux niveaux de durée de vie finie
E - Amplification laser. Compléments : II.1 - Polarisation du rayonnement et transitions dipolaires électriques - Application à la résonance optique et au pompage optique - II.2 - matrice densité et équations de Bloch optiques - II.3 - Effet photoélectrique.
Chapitre III - les lasers
A - Conditions d'oscillation
B - Description des milieux amplificateurs
C - Propriétés spectrales des lasers
D - Lasers en impulsion
E - Conclusion : pourquoi la lumière laser ? Compléments : III.1 - Cavité résonnante Fabry-Perot - III.2 - faisceaux gaussiens - Modes transverses d'un laser - III.3 - le laser source d'énergie - III.4 - le laser source de lumière cohérente - III.5 - spectroscopie non-linéaire - III.6 - optique non-linéaire dans les milieux Kerr optiques - III.7 - non-linéarites du second ordre dans les milieux non centrosymétriques -. III.8 - oscillateur paramétrique optique -. III.9 - Largeur spectrale d'un laser : formule de Schawlow-Townes.
Chapitre IV - champs et charges en interaction - approche classique.
A - Les équations de l'électrodynamique classique dans l'espace réciproque
B - Composantes transverses et longitudinales des champs - C - Les potentiels électromagnétiques dans l'espace réciproque
D - Énergie et impulsion du champ de rayonnement
E - Énergie et impulsion du système "champ + particules"
F - Conclusion. Complément IV.1 - modèle de l'électron élastiquement lié.
Chapitre V - quantification du rayonnement
A - Principe de la quantification du rayonnement
B - États stationnaires du rayonnement libre
C - Rayonnement monomode
D - Signaux de photodétection
E - Conclusion : dualité onde-corpuscule pour la lumière. Compléments : V.1 - les états comprimés du rayonnement : un aperçu sur la réduction des fluctuations quantiques de la lumière - V.2 - etats à un photon.
Chapitre VI - interaction d'un atome avec un champ électromagnétique quantique
A - Hamiltonien d'interaction en jauge de Coulomb
B - Processus d'interaction
C - Émission spontanée
D - Diffusion d'un photon par un atome
E - Conclusion. Complément VI.1 - électrodynamique en cavité. Exercices.
Index
Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=10164 Introduction aux lasers et à l'optique quantique [texte imprime] / Gilbert Grynberg ; Fabre Claude Aspect Alain . - Paris : Ellipses, 1997 . - 562 p. : ill. ; 26 cm. - (Ecole polytechnique) .
ISBN : 978-2-7298-5778-3
Index
Langues : Français
Mots-clés : Interaction Lumière Matière Mécanique quantique Lasers Optique quantique Electrodynamique Oscillateurs Nonlinéarité Résumé : « La plupart des ouvrages qui paraissent sur les lasers se divisent en deux catégories : d'une part, ceux qui traitent en détail de la description quantique des interactions matière-rayonnement ; d'autre part, ceux qui insistent sur telle ou telle caractéristique des sources laser et sur les problèmes nouveaux qu'elles permettent d'aborder, comme l'optique non-linéaire, la fusion inertielle ou le transfert d'information. Gilbert Grynberg, Alain Aspect et Claude Fabre ont fait le pari qu'il était possible de combiner ces deux points de vue dans un même ouvrage et de présenter à leurs lecteurs, à la fois les concepts quantiques de base qui permettent de comprendre l'absorption et l'émission de lumière par les atomes, et les principes de fonctionnement des lasers, leurs caractéristiques essentielles et quelques exemples importants d'applications concrètes. Ils ont, je crois, magnifiquement tenu leur pari. »
Claude COHEN-TANNOUDJI, Prix Nobel de Physique 1997, Professeur au Collège de France (extrait de la préface).
Gilbert Grynberg est Directeur de Recherche au CNRS et Professeur à l'École Polytechnique.
Alain Aspect est Directeur de Recherche au CNRS et Professeur à l'École Polytechnique.
Claude Fabre est Professeur à l'Université Pierre et Marie Curie et Maitre de Conférences à l'École Polytechnique.
Leurs travaux de recherche, à l'École Normale Supérieure, à l'Institut d'Optique et à l'Université Pierre et Marie Curie, portent sur l'optique quantique, l'optique non linéaire, la physique atomique et la manipulation d'atomes par laser.Note de contenu :
Chapitre I - Processus d'interaction - Évolution des systèmes quantiques.
A - Quelques rappels de mécanique quantique
B - Transition entre niveaux discrets sous l'effet d'une perturbation dépendant du temps
C - Niveau discret couplé à un continuum - Règle d'or de Fermi
D - Conclusion. Compléments : I.1 - Auto ionisation -. I.2 - Continuum de largeur variable.
Chapitre II - interaction d'un atome avec une onde électromagnétique classique.
A - Processus d'interaction atome - champ électromagnétique
B - Hamiltonien d'interaction
C - Transition entre deux niveaux atomiques sous l'effet d'un champ électromagnétique oscillant
D - Absorption et émission induite entre deux niveaux de durée de vie finie
E - Amplification laser. Compléments : II.1 - Polarisation du rayonnement et transitions dipolaires électriques - Application à la résonance optique et au pompage optique - II.2 - matrice densité et équations de Bloch optiques - II.3 - Effet photoélectrique.
Chapitre III - les lasers
A - Conditions d'oscillation
B - Description des milieux amplificateurs
C - Propriétés spectrales des lasers
D - Lasers en impulsion
E - Conclusion : pourquoi la lumière laser ? Compléments : III.1 - Cavité résonnante Fabry-Perot - III.2 - faisceaux gaussiens - Modes transverses d'un laser - III.3 - le laser source d'énergie - III.4 - le laser source de lumière cohérente - III.5 - spectroscopie non-linéaire - III.6 - optique non-linéaire dans les milieux Kerr optiques - III.7 - non-linéarites du second ordre dans les milieux non centrosymétriques -. III.8 - oscillateur paramétrique optique -. III.9 - Largeur spectrale d'un laser : formule de Schawlow-Townes.
Chapitre IV - champs et charges en interaction - approche classique.
A - Les équations de l'électrodynamique classique dans l'espace réciproque
B - Composantes transverses et longitudinales des champs - C - Les potentiels électromagnétiques dans l'espace réciproque
D - Énergie et impulsion du champ de rayonnement
E - Énergie et impulsion du système "champ + particules"
F - Conclusion. Complément IV.1 - modèle de l'électron élastiquement lié.
Chapitre V - quantification du rayonnement
A - Principe de la quantification du rayonnement
B - États stationnaires du rayonnement libre
C - Rayonnement monomode
D - Signaux de photodétection
E - Conclusion : dualité onde-corpuscule pour la lumière. Compléments : V.1 - les états comprimés du rayonnement : un aperçu sur la réduction des fluctuations quantiques de la lumière - V.2 - etats à un photon.
Chapitre VI - interaction d'un atome avec un champ électromagnétique quantique
A - Hamiltonien d'interaction en jauge de Coulomb
B - Processus d'interaction
C - Émission spontanée
D - Diffusion d'un photon par un atome
E - Conclusion. Complément VI.1 - électrodynamique en cavité. Exercices.
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Electromagnétisme Vol.1 / Hubert Gié (1985)
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