A partir de cette page vous pouvez :
| Retourner au premier écran avec les étagères virtuelles... |
Résultat de la recherche
37 résultat(s) recherche sur le mot-clé 'Java (langage de programmation)' 
trié(s) par (Pertinence décroissant(e), Titre croissant(e)) Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche Générer le flux rss de la recherche
Partager le résultat de cette recherche Interroger des sources externes Faire une suggestionJava 7 / Thierry Groussard (cop. 2011, cop. 2011)
Titre : Java 7 : les fondamentaux du langage Java Type de document : texte imprime Auteurs : Thierry Groussard Editeur : St-Herblain : Éd. ENI Année de publication : cop. 2011, cop. 2011 Importance : 416 p. Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-7055-4 Note générale :
La couv. porte en plus : "Informatique technique"
IndexLangues : Français Mots-clés : Java (langage de programmation) Résumé : Ce livre s’adresse à tout informaticien désirant développer sous Java. Que le lecteur soit débutant ou qu’il ait déjà une première expérience avec un autre langage il trouvera dans cet ouvrage toutes les bases nécessaires pour se familiariser rapidement avec un des langages les plus utilisés au monde.
Les trois premiers chapitres présentent les bases du langage et de la programmation objet. Les chapitres suivants étudient le développement d’applications graphiques avec la bibliothèque Swing et la création d’applets permettant d’enrichir facilement le contenu de pages web. Le développement d’applications client/serveur est également présenté avec l’API JDBC assurant l’accès aux bases de données. Le déploiement étant une étape importante du succès d’une application, le dernier chapitre présente la distribution d’une application avec la solution classique des fichiers d’archives ou l’utilisation plus souple de la technologie Java Web Start.
Le livre ne nécessite pas d’outils de développement spécifiques. Un éditeur de texte et les outils disponibles gratuitement sur le site d’Oracle sont suffisants pour mener à bien l’apprentissage de ce langage passionnant et en plein essor.Note de contenu :
Avant-propos
Chapitre 1 Présentation
1. Historique 9
1.1 Pourquoi Java ? 9
1.2 Objectifs de la conception de Java 10
1.3 Essor de Java 11
2. Caractéristiques de Java 12
2.1 Le langage de programmation Java 13
2.1.1 Simple 13
2.1.2 Orienté objet 14
2.1.3 Distribué 15
2.1.4 Interprété 15
2.1.5 Robuste 15
2.1.6 Sécurisé 16
2.1.7 Indépendant des architectures 17
2.1.8 Portable 17
2.1.9 Performant 17
2.1.10 Multitâche 18
2.1.11 Dynamique 18
2.2 La plate-forme Java 18
2.2.1 La machine virtuelle Java (JVM) 19
2.2.2 L'API Java 21
2.2.3 Les outils de déploiement des applications 24
2.2.4 Les outils d'aide au développement 24
2.3 Cycle de conception d'un programme Java 25
3. Installation du SDK version Win32 pour l'environnement Windows 26
3.1 Téléchargement 26
3.2 Installation 26
3.3 Configuration 28
3.4 Test de la configuration du SDK 28
3.5 Installation de la documentation du SDK et des APIs standard 30
4. Les différentes étapes de création d'un programme Java 32
4.1 Création des fichiers source 32
4.2 Compiler un fichier source 33
4.3 Exécuter une application 35
5. Votre première application Java 36
5.1 Squelette d'une application 36
5.2 Arguments en ligne de commande 38
5.2.1 Principes et utilisation 38
5.2.2 Passage d'arguments à une application Java au moment de l'exécution 39
Chapitre 2 Bases du langage
1. Les variables, constantes et énumérations 41
1.1 Les variables 41
1.1.1 Nom des variables 42
1.1.2 Type des variables 42
1.1.3 Valeurs par défaut 45
1.1.4 Valeurs littérales 46
1.1.5 Conversions de types 47
1.1.6 Déclaration des variables 50
1.1.7 Portée des variables 51
1.1.8 Niveau d'accès des variables 51
1.1.9 Durée de vie des variables 52
1.2 Les constantes 52
1.3 Les énumérations 53
1.4 Les tableaux 55
1.5 Les chaînes de caractères 60
2. Les opérateurs 65
2.1 Les opérateurs unaires 66
2.2 Les opérateurs d'affectation 66
2.3 Les opérateurs arithmétiques 67
2.4 Les opérateurs bit à bit 67
2.5 Les opérateurs de comparaison 68
2.6 L'opérateur de concaténation 68
2.7 Les opérateurs logiques 70
2.8 Ordre d'évaluation des opérateurs 70
3. Les structures de contrôle 71
3.1 Structures de décision 72
3.1.1 Structure If 72
3.1.2 Structure switch 74
3.2 Les structures de boucle 75
3.2.1 Structure while 76
3.2.2 Structure do ... while 76
3.2.3 Structure for 77
3.2.4 Interruption d'une structure de boucle 79
Chapitre 3 Programmation objet
1. Introduction 83
2. Mise en oeuvre avec Java 86
2.1 Création d'une classe 87
2.1.1 Déclaration de la classe 87
2.1.2 Création des champs 88
2.1.3 Création de méthodes 89
2.1.4 Les accesseurs 94
2.1.5 Constructeurs et destructeurs 96
2.1.6 Champs et méthodes statiques 97
2.1.7 Les annotations 99
2.2 Utilisation d'une classe 103
2.2.1 Création d'une instance 103
2.2.2 Initialisation d'une instance 104
2.2.3 Destruction d'une instance 106
2.3 Héritage 111
2.3.1 this et super 112
2.3.2 Classes abstraites 118
2.3.3 Classes finales 119
2.3.4 Conversion de type 119
2.3.5 La classe Object 126
2.4 Interfaces 133
2.4.1 Création d'une interface 133
2.4.2 Utilisation d'une interface 134
2.5 Classes imbriquées 138
2.5.1 Classes imbriquées statiques 138
2.5.2 Classes imbriquées 139
2.5.3 Classes anonymes 141
2.6 Les génériques 147
2.6.1 Classes génériques 148
2.6.2 Méthodes génériques 155
2.6.3 Les génériques et l'héritage 157
2.7 Les packages 163
2.7.1 Création d'un package 163
2.7.2 Utilisation et importation d'un package 166
3. Gestion des exceptions 168
3.1 Les erreurs de syntaxe 168
3.2 Les erreurs d'exécution 170
3.3 Les erreurs de logique 170
3.3.1 Les exceptions 171
3.3.2 Récupération d'exceptions 172
3.3.3 Exceptions associées à des ressources 177
3.3.4 Création et déclenchement d'exceptions 180
Chapitre 4 Applications graphiques
1. Introduction 183
1.1 Les bibliothèques graphiques 184
1.1.1 La bibliothèque AWT 184
1.1.2 La bibliothèque Swing 184
1.2 Constitution de l'interface graphique d'une application 185
2. Conception d'une interface graphique 186
2.1 Les fenêtres 186
2.2 La gestion des événements 191
2.3 Aspect des composants 221
2.4 Le positionnement des composants 222
2.4.1 FlowLayout 223
2.4.2 BorderLayout 225
2.4.3 GridLayout 231
2.4.4 BoxLayout 233
2.4.5 GridBagLayout 237
2.4.6 Sans gestionnaire de mise en page 242
2.5 Les composants graphiques 245
2.5.1 La classe JComponent 245
2.5.2 Affichage d'informations 248
2.5.3 Les composants d'édition de texte 253
2.5.4 Les composants de déclenchement d'actions 260
2.5.5 Les composants de sélection 267
Chapitre 5 Les applets
1. Principe de fonctionnement 277
2. Création d'une applet 278
2.1 Cycle de vie d'une applet 279
2.1.1 Méthodes liées au cycle de vie de l'applet 279
2.1.2 Méthodes de gestion de l'aspect graphique de l'applet 280
2.2 Construire l'interface utilisateur d'une applet 283
2.2.1 Création d'une police de caractères 284
2.2.2 Obtenir les dimensions de l'applet 284
2.2.3 Dessiner les caractères 285
2.2.4 Déterminer les dimensions d'une chaîne 285
2.3 Les images dans les applets 290
2.3.1 Chargement d'une image 291
2.3.2 Traitement de l'image 292
2.3.3 Traçage de l'image 293
2.4 Les threads dans les applets 296
2.4.1 Création d'un nouveau thread 298
2.4.2 Définir le traitement à effectuer 298
2.4.3 Démarrer et arrêter un thread 301
2.5 Les sons dans les applets 303
3. Déployer une applet 305
3.1 Insertion dans une page html 305
3.1.1 Balise <applet> 305
3.1.2 Balise <object> 308
3.1.3 Balise <embed> 310
3.2 Paramétrage d'une applet 311
3.2.1 Définir les paramètres 311
3.2.2 Récupération des paramètres dans l'applet 311
3.3 Sécurité dans une applet 313
3.4 Communication entre applets 314
3.5 Interaction avec le navigateur et le système 316
3.5.1 Affichage sur la console 316
3.5.2 Utilisation de la barre d'état du navigateur 319
3.5.3 Affichage d'une page html 319
3.5.4 Obtenir certaines propriétés du système 320
Chapitre 6 Accès aux bases de données
1. Principe de fonctionnement d'une base de données 323
1.1 Terminologie 323
1.2 Le langage SQL 324
1.2.1 Recherche d'informations 325
1.2.2 Ajout d'informations 327
1.2.3 Mise à jour d'informations 327
1.2.4 Suppression d'informations 328
2. Accès à une base de données à partir de Java 329
2.1 Présentation de jdbc 330
2.2 Chargement du pilote 332
2.3 Établir et manipuler la connexion 333
2.3.1 Établir la connexion 333
2.3.2 Manipuler la connexion 335
2.4 Exécution d'instructions SQL 340
2.4.1 Exécution d'instructions de base avec l'objet Statement 340
2.4.2 Exécution d'instructions paramétrées avec l'objet PreparedStatement 348
2.4.3 Exécution de procédures stockées avec l'objet CallableStatement 352
2.5 Utilisation des jeux d'enregistrements avec l'interface Resultset 355
2.5.1 Positionnement dans un ResultSet 357
2.5.2 Lecture des données dans un ResultSet 359
2.5.3 Modification des données dans un ResultSet 362
2.5.4 Suppression de données dans un ResultSet 365
2.5.5 Ajout de données dans un ResultSet 367
2.6 Gestion des transactions 368
2.6.1 Mise en oeuvre des transactions 370
2.6.2 Points de sauvegarde 371
2.6.3 Niveaux d'isolement 371
Chapitre 7 Déploiement d'applications
1. Archives Java 373
1.1 Présentation 373
1.2 Manipulation d'une archive 374
1.2.1 Création d'une archive 374
1.2.2 Visualisation du contenu 375
1.2.3 Extraction 376
1.2.4 Mise à jour 376
1.2.5 Exécution 377
1.3 Le manifest 377
1.3.1 Présentation 377
1.3.2 Création 378
2. Java Web Start 379
2.1 Présentation 379
2.2 Exécution d'une application 379
2.2.1 À partir d'un navigateur 380
2.2.2 À partir du cache local 380
2.3 Déploiement d'une application 383
2.3.1 Configuration du serveur Web 383
2.3.2 Création du fichier JNLP 385
2.3.3 Déployer l'application sur le serveur 389
2.3.4 Création de la page Web d'accueil 392
Index 393
Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=13849 Java 7 : les fondamentaux du langage Java [texte imprime] / Thierry Groussard . - St-Herblain : Éd. ENI, cop. 2011, cop. 2011 . - 416 p. : ill., couv. ill. en coul. ; 21 cm.
ISBN : 978-2-7460-7055-4
La couv. porte en plus : "Informatique technique"
Index
Langues : Français
Mots-clés : Java (langage de programmation) Résumé : Ce livre s’adresse à tout informaticien désirant développer sous Java. Que le lecteur soit débutant ou qu’il ait déjà une première expérience avec un autre langage il trouvera dans cet ouvrage toutes les bases nécessaires pour se familiariser rapidement avec un des langages les plus utilisés au monde.
Les trois premiers chapitres présentent les bases du langage et de la programmation objet. Les chapitres suivants étudient le développement d’applications graphiques avec la bibliothèque Swing et la création d’applets permettant d’enrichir facilement le contenu de pages web. Le développement d’applications client/serveur est également présenté avec l’API JDBC assurant l’accès aux bases de données. Le déploiement étant une étape importante du succès d’une application, le dernier chapitre présente la distribution d’une application avec la solution classique des fichiers d’archives ou l’utilisation plus souple de la technologie Java Web Start.
Le livre ne nécessite pas d’outils de développement spécifiques. Un éditeur de texte et les outils disponibles gratuitement sur le site d’Oracle sont suffisants pour mener à bien l’apprentissage de ce langage passionnant et en plein essor.Note de contenu :
Avant-propos
Chapitre 1 Présentation
1. Historique 9
1.1 Pourquoi Java ? 9
1.2 Objectifs de la conception de Java 10
1.3 Essor de Java 11
2. Caractéristiques de Java 12
2.1 Le langage de programmation Java 13
2.1.1 Simple 13
2.1.2 Orienté objet 14
2.1.3 Distribué 15
2.1.4 Interprété 15
2.1.5 Robuste 15
2.1.6 Sécurisé 16
2.1.7 Indépendant des architectures 17
2.1.8 Portable 17
2.1.9 Performant 17
2.1.10 Multitâche 18
2.1.11 Dynamique 18
2.2 La plate-forme Java 18
2.2.1 La machine virtuelle Java (JVM) 19
2.2.2 L'API Java 21
2.2.3 Les outils de déploiement des applications 24
2.2.4 Les outils d'aide au développement 24
2.3 Cycle de conception d'un programme Java 25
3. Installation du SDK version Win32 pour l'environnement Windows 26
3.1 Téléchargement 26
3.2 Installation 26
3.3 Configuration 28
3.4 Test de la configuration du SDK 28
3.5 Installation de la documentation du SDK et des APIs standard 30
4. Les différentes étapes de création d'un programme Java 32
4.1 Création des fichiers source 32
4.2 Compiler un fichier source 33
4.3 Exécuter une application 35
5. Votre première application Java 36
5.1 Squelette d'une application 36
5.2 Arguments en ligne de commande 38
5.2.1 Principes et utilisation 38
5.2.2 Passage d'arguments à une application Java au moment de l'exécution 39
Chapitre 2 Bases du langage
1. Les variables, constantes et énumérations 41
1.1 Les variables 41
1.1.1 Nom des variables 42
1.1.2 Type des variables 42
1.1.3 Valeurs par défaut 45
1.1.4 Valeurs littérales 46
1.1.5 Conversions de types 47
1.1.6 Déclaration des variables 50
1.1.7 Portée des variables 51
1.1.8 Niveau d'accès des variables 51
1.1.9 Durée de vie des variables 52
1.2 Les constantes 52
1.3 Les énumérations 53
1.4 Les tableaux 55
1.5 Les chaînes de caractères 60
2. Les opérateurs 65
2.1 Les opérateurs unaires 66
2.2 Les opérateurs d'affectation 66
2.3 Les opérateurs arithmétiques 67
2.4 Les opérateurs bit à bit 67
2.5 Les opérateurs de comparaison 68
2.6 L'opérateur de concaténation 68
2.7 Les opérateurs logiques 70
2.8 Ordre d'évaluation des opérateurs 70
3. Les structures de contrôle 71
3.1 Structures de décision 72
3.1.1 Structure If 72
3.1.2 Structure switch 74
3.2 Les structures de boucle 75
3.2.1 Structure while 76
3.2.2 Structure do ... while 76
3.2.3 Structure for 77
3.2.4 Interruption d'une structure de boucle 79
Chapitre 3 Programmation objet
1. Introduction 83
2. Mise en oeuvre avec Java 86
2.1 Création d'une classe 87
2.1.1 Déclaration de la classe 87
2.1.2 Création des champs 88
2.1.3 Création de méthodes 89
2.1.4 Les accesseurs 94
2.1.5 Constructeurs et destructeurs 96
2.1.6 Champs et méthodes statiques 97
2.1.7 Les annotations 99
2.2 Utilisation d'une classe 103
2.2.1 Création d'une instance 103
2.2.2 Initialisation d'une instance 104
2.2.3 Destruction d'une instance 106
2.3 Héritage 111
2.3.1 this et super 112
2.3.2 Classes abstraites 118
2.3.3 Classes finales 119
2.3.4 Conversion de type 119
2.3.5 La classe Object 126
2.4 Interfaces 133
2.4.1 Création d'une interface 133
2.4.2 Utilisation d'une interface 134
2.5 Classes imbriquées 138
2.5.1 Classes imbriquées statiques 138
2.5.2 Classes imbriquées 139
2.5.3 Classes anonymes 141
2.6 Les génériques 147
2.6.1 Classes génériques 148
2.6.2 Méthodes génériques 155
2.6.3 Les génériques et l'héritage 157
2.7 Les packages 163
2.7.1 Création d'un package 163
2.7.2 Utilisation et importation d'un package 166
3. Gestion des exceptions 168
3.1 Les erreurs de syntaxe 168
3.2 Les erreurs d'exécution 170
3.3 Les erreurs de logique 170
3.3.1 Les exceptions 171
3.3.2 Récupération d'exceptions 172
3.3.3 Exceptions associées à des ressources 177
3.3.4 Création et déclenchement d'exceptions 180
Chapitre 4 Applications graphiques
1. Introduction 183
1.1 Les bibliothèques graphiques 184
1.1.1 La bibliothèque AWT 184
1.1.2 La bibliothèque Swing 184
1.2 Constitution de l'interface graphique d'une application 185
2. Conception d'une interface graphique 186
2.1 Les fenêtres 186
2.2 La gestion des événements 191
2.3 Aspect des composants 221
2.4 Le positionnement des composants 222
2.4.1 FlowLayout 223
2.4.2 BorderLayout 225
2.4.3 GridLayout 231
2.4.4 BoxLayout 233
2.4.5 GridBagLayout 237
2.4.6 Sans gestionnaire de mise en page 242
2.5 Les composants graphiques 245
2.5.1 La classe JComponent 245
2.5.2 Affichage d'informations 248
2.5.3 Les composants d'édition de texte 253
2.5.4 Les composants de déclenchement d'actions 260
2.5.5 Les composants de sélection 267
Chapitre 5 Les applets
1. Principe de fonctionnement 277
2. Création d'une applet 278
2.1 Cycle de vie d'une applet 279
2.1.1 Méthodes liées au cycle de vie de l'applet 279
2.1.2 Méthodes de gestion de l'aspect graphique de l'applet 280
2.2 Construire l'interface utilisateur d'une applet 283
2.2.1 Création d'une police de caractères 284
2.2.2 Obtenir les dimensions de l'applet 284
2.2.3 Dessiner les caractères 285
2.2.4 Déterminer les dimensions d'une chaîne 285
2.3 Les images dans les applets 290
2.3.1 Chargement d'une image 291
2.3.2 Traitement de l'image 292
2.3.3 Traçage de l'image 293
2.4 Les threads dans les applets 296
2.4.1 Création d'un nouveau thread 298
2.4.2 Définir le traitement à effectuer 298
2.4.3 Démarrer et arrêter un thread 301
2.5 Les sons dans les applets 303
3. Déployer une applet 305
3.1 Insertion dans une page html 305
3.1.1 Balise <applet> 305
3.1.2 Balise <object> 308
3.1.3 Balise <embed> 310
3.2 Paramétrage d'une applet 311
3.2.1 Définir les paramètres 311
3.2.2 Récupération des paramètres dans l'applet 311
3.3 Sécurité dans une applet 313
3.4 Communication entre applets 314
3.5 Interaction avec le navigateur et le système 316
3.5.1 Affichage sur la console 316
3.5.2 Utilisation de la barre d'état du navigateur 319
3.5.3 Affichage d'une page html 319
3.5.4 Obtenir certaines propriétés du système 320
Chapitre 6 Accès aux bases de données
1. Principe de fonctionnement d'une base de données 323
1.1 Terminologie 323
1.2 Le langage SQL 324
1.2.1 Recherche d'informations 325
1.2.2 Ajout d'informations 327
1.2.3 Mise à jour d'informations 327
1.2.4 Suppression d'informations 328
2. Accès à une base de données à partir de Java 329
2.1 Présentation de jdbc 330
2.2 Chargement du pilote 332
2.3 Établir et manipuler la connexion 333
2.3.1 Établir la connexion 333
2.3.2 Manipuler la connexion 335
2.4 Exécution d'instructions SQL 340
2.4.1 Exécution d'instructions de base avec l'objet Statement 340
2.4.2 Exécution d'instructions paramétrées avec l'objet PreparedStatement 348
2.4.3 Exécution de procédures stockées avec l'objet CallableStatement 352
2.5 Utilisation des jeux d'enregistrements avec l'interface Resultset 355
2.5.1 Positionnement dans un ResultSet 357
2.5.2 Lecture des données dans un ResultSet 359
2.5.3 Modification des données dans un ResultSet 362
2.5.4 Suppression de données dans un ResultSet 365
2.5.5 Ajout de données dans un ResultSet 367
2.6 Gestion des transactions 368
2.6.1 Mise en oeuvre des transactions 370
2.6.2 Points de sauvegarde 371
2.6.3 Niveaux d'isolement 371
Chapitre 7 Déploiement d'applications
1. Archives Java 373
1.1 Présentation 373
1.2 Manipulation d'une archive 374
1.2.1 Création d'une archive 374
1.2.2 Visualisation du contenu 375
1.2.3 Extraction 376
1.2.4 Mise à jour 376
1.2.5 Exécution 377
1.3 Le manifest 377
1.3.1 Présentation 377
1.3.2 Création 378
2. Java Web Start 379
2.1 Présentation 379
2.2 Exécution d'une application 379
2.2.1 À partir d'un navigateur 380
2.2.2 À partir du cache local 380
2.3 Déploiement d'une application 383
2.3.1 Configuration du serveur Web 383
2.3.2 Création du fichier JNLP 385
2.3.3 Déployer l'application sur le serveur 389
2.3.4 Création de la page Web d'accueil 392
Index 393
Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=13849 Réservation
Réserver ce document
Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L259/1 L259 Livre Magasin d'Ouvrages / INF Langage Consultation sur place
Exclu du prêtL259/2 L259 Livre Magasin d'Ouvrages / INF Langage Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Le Langage JAVA / Leduc, Thomas (impr. 2000)
Titre : Le Langage JAVA : programmer par l'exemple Type de document : texte imprime Auteurs : Leduc, Thomas, Auteur ; Leduc, Damien, Auteur ; Mahé, Eric, Préfacier, etc. Editeur : Paris : Éd. Technip Année de publication : impr. 2000 Collection : Collection Informatique Importance : (XV-267 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7108-0784-1 Note générale : Autre tirage : 2001
Bibliogr. p. [261]. Notes bibliogr. IndexLangues : Français Mots-clés : Java (langage de programmation) Index. décimale : 005.133 Langages de programmation spécifiques Résumé : Vous êtes développeur ou concepteur d applications, élève ingénieur, étudiant, informaticien ou non, simple curieux... Vous désirez apprendre rapidement et efficacement le langage Java. Ce livre répond à vos attentes ! L ouvrage, qui s appuie sur l expérience quotidienne des auteurs, constitue un outil indispensable d accompagnement à la découverte ou à la redécouverte du langage Java. Note de contenu : I. Spécifications du langage :
1. Classes, objets et interfaces.
2. Classes et membres "final" ou "static".
3. Codage des données en Java.
4. Opérateurs et séparateurs en Java.
5. Instructions en Java.
6. Passage par valeur ou passage par référence.
7. Chaînes de caractères en Java.
8. Gestion des exceptions en Java.
9. Java et les entrées-sorties.
10. Tableaux, vecteurs et tables de hachage en Java.
11. Collections non ordonnées : les ensembles.
12. Utilisation du paquetage java.math.
13. Interface graphique en JFC/SWING et programmation événementielle en Java.
14. Multi-threading en Java. II. Le langage en exemples :
15. Classes, objets, héritage et interfaces : calcul matriciel.
16. Java et le réseau : applications client-serveur.
17. Java et le travail distribué : génération d une fractale.
18. Java et les bases de données : gestion d un parc de voiliers.
19. Animation graphique : modélisation de feux de forêt par automates cellulaires.
Bibliographie.
Index.Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=11593 Le Langage JAVA : programmer par l'exemple [texte imprime] / Leduc, Thomas, Auteur ; Leduc, Damien, Auteur ; Mahé, Eric, Préfacier, etc. . - Paris : Éd. Technip, impr. 2000 . - (XV-267 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 24 cm. - (Collection Informatique) .
ISBN : 978-2-7108-0784-1
Autre tirage : 2001
Bibliogr. p. [261]. Notes bibliogr. Index
Langues : Français
Mots-clés : Java (langage de programmation) Index. décimale : 005.133 Langages de programmation spécifiques Résumé : Vous êtes développeur ou concepteur d applications, élève ingénieur, étudiant, informaticien ou non, simple curieux... Vous désirez apprendre rapidement et efficacement le langage Java. Ce livre répond à vos attentes ! L ouvrage, qui s appuie sur l expérience quotidienne des auteurs, constitue un outil indispensable d accompagnement à la découverte ou à la redécouverte du langage Java. Note de contenu : I. Spécifications du langage :
1. Classes, objets et interfaces.
2. Classes et membres "final" ou "static".
3. Codage des données en Java.
4. Opérateurs et séparateurs en Java.
5. Instructions en Java.
6. Passage par valeur ou passage par référence.
7. Chaînes de caractères en Java.
8. Gestion des exceptions en Java.
9. Java et les entrées-sorties.
10. Tableaux, vecteurs et tables de hachage en Java.
11. Collections non ordonnées : les ensembles.
12. Utilisation du paquetage java.math.
13. Interface graphique en JFC/SWING et programmation événementielle en Java.
14. Multi-threading en Java. II. Le langage en exemples :
15. Classes, objets, héritage et interfaces : calcul matriciel.
16. Java et le réseau : applications client-serveur.
17. Java et le travail distribué : génération d une fractale.
18. Java et les bases de données : gestion d un parc de voiliers.
19. Animation graphique : modélisation de feux de forêt par automates cellulaires.
Bibliographie.
Index.Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=11593 Réservation
Réserver ce document
Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité IA452/1 IA452 Livre Magasin d'Ouvrages / FGE Informatique et automatique Consultation sur place
Exclu du prêtIA452/2 IA452 Livre Magasin d'Ouvrages / FGE Informatique et automatique Disponible IA452/3 IA452 Livre Magasin d'Ouvrages / FGE Informatique et automatique Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Les capteurs en instrumentation industrielle Asch, Georges Conception, étude et réalisation d'un système domotique à base d'une carte Arduino Méga et d'une carte Raspberry pi 2 Abba, Ahmed Les capteurs pour Arduino et Raspberry Pi Karvinen, Tero Conception et réalisation d’un système Domotique à base Arduino Kherkour, Bellal Programmer en JAVA Hubbard, John Rast Conception et réalisation d’un système de surveillance d’une serre agricole avec une carte Raspberry PI 2 Douki, Koceila Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
L'objet par Java / Valéry Guilhem (2004)
Titre : L'objet par Java : initiation au langage C base Type de document : texte imprime Auteurs : Valéry Guilhem Editeur : Paris : Ellipses Année de publication : 2004 Collection : Info (Paris. 2004) Importance : 364 p. Présentation : ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7298-1767-1 Note générale :
Lexique. IndexLangues : Français Mots-clés : Java (langage de programmation) Résumé :
Public
- étudiants BTS, Deug et Licence informatique
- étudiants en école d'ingénieur
Objectifs
- acquisition des concepts propres au langage Java
- apprentissage et maîtrise par la pratique au travers de mises en situation concrètes
- contrôler ses connaissances<Note de contenu :
Contenu
- 5 parties
- nombreuses illustrations, tableaux et schémas explicatifs
- nombreux exemples
- 15 questions et 21 exercices corrigés
- un cas d'étude complet
- corrigés des exercices
- Javadoc (extraits)
- lexique
- index
- table des illustrations
SOMMAIRE
- les principes fondamentaux de la programmation
- le concept de l'objet en programmation
- le concept de l'objet en Java
- les ressources de base du Java
- un cas d'étude commenté
- accès aux fichiers
- annexes (corrigés des exercices)
- lexique
- indexPermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=13810 L'objet par Java : initiation au langage C base [texte imprime] / Valéry Guilhem . - Paris : Ellipses, 2004 . - 364 p. : ill. ; 23 cm. - (Info (Paris. 2004)) .
ISBN : 978-2-7298-1767-1
Lexique. Index
Langues : Français
Mots-clés : Java (langage de programmation) Résumé :
Public
- étudiants BTS, Deug et Licence informatique
- étudiants en école d'ingénieur
Objectifs
- acquisition des concepts propres au langage Java
- apprentissage et maîtrise par la pratique au travers de mises en situation concrètes
- contrôler ses connaissances<Note de contenu :
Contenu
- 5 parties
- nombreuses illustrations, tableaux et schémas explicatifs
- nombreux exemples
- 15 questions et 21 exercices corrigés
- un cas d'étude complet
- corrigés des exercices
- Javadoc (extraits)
- lexique
- index
- table des illustrations
SOMMAIRE
- les principes fondamentaux de la programmation
- le concept de l'objet en programmation
- le concept de l'objet en Java
- les ressources de base du Java
- un cas d'étude commenté
- accès aux fichiers
- annexes (corrigés des exercices)
- lexique
- indexPermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=13810 Réservation
Réserver ce document
Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L207/1 L207 Livre Magasin d'Ouvrages / INF Langage Consultation sur place
Exclu du prêtL207/2 L207 Livre Magasin d'Ouvrages / INF Langage Disponible L207/3 L207 Livre Magasin d'Ouvrages / INF Langage Disponible L207/4 L207 Livre Magasin d'Ouvrages / INF Langage Disponible L207/5 L207 Livre Magasin d'Ouvrages / INF Langage Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Algorithmique en Java 5 / Jean-Michel Léry (impr. 2006, cop. 2006)
Titre : Algorithmique en Java 5 Type de document : texte imprime Auteurs : Jean-Michel Léry Editeur : Paris : Pearson Education Année de publication : impr. 2006, cop. 2006 Collection : Synthex Importance : (VIII-229 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-7178-2 Note générale :
La couv. porte en plus : " Une approche complète et progressive, illustrée de nombreux exemples", "Plus de 30 applications avec leurs corrigés détaillés" et "Plus de 90 programmes au format source java et en pseudo-langage sur le site www.pearsoneducation.fr", "Synthèse de cours & exercices corrigés"
IndexLangues : Français Catégories : Langage de programmation Mots-clés : Algorithmes Algorithmes:problèmes et exercices Java (langage de programmation) Java (langage de programmation):problèmes et exercices Index. décimale : 005.131 Logique symbolique (informatique) Résumé :
Cet ouvrage est structuré en deux grandes parties. La première traite de l’algorithmique de base et de l’analyse des donnes. Elle permet d’assimiler les méthodes usuelles dans la conception logique des programmes, utiles la compréhension d’algorithmes plus complexes. La seconde partie présente ensuite des algorithmes connus et analyse leur fonctionnement.Note de contenu :
I. Environnement algorithmique et conventions
1. Les étapes de développement d'une application
2. Le pseudo-langage
3. Le génie logiciel
4. La performance algorithmique
II. Les traitements logiques
1. Les tests
2. Les boucles
3. Les sous-programmes
4. Complexité algorithmique
III. La gestion des données
1. Principe de traitement des données
2. Les tableaux
3. Les enregistrements
4. Les pointeurs
5. Les listes chaînées
6. Gestion des données complexes
7. Variantes sur les tableaux
IV. La récursivité
1. Principe
2.Diviser pour résoudre
3. Suppression de la récursion
4. Récursivité croisée
V. Les données abstraites
1. Les piles
2. Les files
3. Les arbres
VI. Les tris
1. Tris élémentaires
2. Tris avancés
VII. Les recherches
1. La recherche séquentielle
2. La recherche dichotomique
3. La recherche par interpolation
4. Tables de hachage ou adressage dispersé
5. Les arbres de recherche équilibrésPermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=14306 Algorithmique en Java 5 [texte imprime] / Jean-Michel Léry . - Paris : Pearson Education, impr. 2006, cop. 2006 . - (VIII-229 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 25 cm. - (Synthex) .
ISBN : 978-2-7440-7178-2
La couv. porte en plus : " Une approche complète et progressive, illustrée de nombreux exemples", "Plus de 30 applications avec leurs corrigés détaillés" et "Plus de 90 programmes au format source java et en pseudo-langage sur le site www.pearsoneducation.fr", "Synthèse de cours & exercices corrigés"
Index
Langues : Français
Catégories : Langage de programmation Mots-clés : Algorithmes Algorithmes:problèmes et exercices Java (langage de programmation) Java (langage de programmation):problèmes et exercices Index. décimale : 005.131 Logique symbolique (informatique) Résumé :
Cet ouvrage est structuré en deux grandes parties. La première traite de l’algorithmique de base et de l’analyse des donnes. Elle permet d’assimiler les méthodes usuelles dans la conception logique des programmes, utiles la compréhension d’algorithmes plus complexes. La seconde partie présente ensuite des algorithmes connus et analyse leur fonctionnement.Note de contenu :
I. Environnement algorithmique et conventions
1. Les étapes de développement d'une application
2. Le pseudo-langage
3. Le génie logiciel
4. La performance algorithmique
II. Les traitements logiques
1. Les tests
2. Les boucles
3. Les sous-programmes
4. Complexité algorithmique
III. La gestion des données
1. Principe de traitement des données
2. Les tableaux
3. Les enregistrements
4. Les pointeurs
5. Les listes chaînées
6. Gestion des données complexes
7. Variantes sur les tableaux
IV. La récursivité
1. Principe
2.Diviser pour résoudre
3. Suppression de la récursion
4. Récursivité croisée
V. Les données abstraites
1. Les piles
2. Les files
3. Les arbres
VI. Les tris
1. Tris élémentaires
2. Tris avancés
VII. Les recherches
1. La recherche séquentielle
2. La recherche dichotomique
3. La recherche par interpolation
4. Tables de hachage ou adressage dispersé
5. Les arbres de recherche équilibrésPermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=14306 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité PR204/1 PR204 Livre Magasin d'Ouvrages / INF Programmation Consultation sur place
Exclu du prêtAucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Introduction à la programmation objet en Java / Jean Brondeau (1999)
Titre : Introduction à la programmation objet en Java : cous et exercices Type de document : texte imprime Auteurs : Jean Brondeau Mention d'édition : 3è éd. Editeur : Paris : Dunod Année de publication : 1999 Collection : Sciences Sup Importance : 256 p. Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-004106-0 Note générale :
Site internet de l'auteur. Correction des exercices (http://www.sciences.uhp-nancy.fr/~jbrondeau/). - Autre tirage : 2001. - 2e cycle, écoles d'ingénieurs
Bibliogr. p. [245]-246. Index
Langues : Français Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique) Programmation orientée objets (informatique):problèmes et exercices Java (langage de programmation):problèmes et exercices Java (langage de programmation) Résumé :
Java, introduit par Sun en 1995, a été immédiatement plébiscité par tous les utilisateurs. Cet ouvrage permet de s'initier à la programmation objet et au langage Java. Il utilise des exemples tires de l'univers scientifique. Il suppose connues les notions de base de la programmation "non objet", car les étudiants qui arrivent en licence sont déjà familiarisés avec Pascal et/ou C. L'auteur, qui enseigne cette approche à ses étudiants depuis plusieurs années, à une démarche très pragmatique, sous forme de nombreux chapitres très courts. Les corrigés des exercices sont disponibles sur le site Web de l'auteur.
Sommaire : Introduction. Entrée en matière. Découverte d'un objet par la résolution d'une équation du second degré. Paquetage et portée de classe. Héritage. Types simples, chaînes de caractères et tableaux. Expressions et instructions. Entrées-Sorties. Exceptions. Quelques précisions. Interface graphique : les composants et leur mise en place. Interface graphique : les événements lui donnent la vie. JavaBeans. Threads.
Public : Étudiants en 2e cycle d'informatique, autres étudiants en sciences "dures", étudiants en écoles d'ingénieurs, professionnels scientifiques non informaticiens. .Note de contenu :
Avant-propos
1. Introduction
2. Entrée en matière
3. Découverte d'un objet par la résolution d'un équation du second degré
4. Paquetage et portée de classe
5. Héritage
6. Types simples, chaînes de caractères et tableaux
7. Expressions et instructions
8. Entrées-sorties
9. Exceptions
10. Quelques précisions
11 Interface graphique - les composants et leur mise en place
12. Interface graphique - les événements lui donnent la vie
13. Javabeans
14. Threads
Bibilographie
Table des exemples et des exercices
Index
Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=14233 Introduction à la programmation objet en Java : cous et exercices [texte imprime] / Jean Brondeau . - 3è éd. . - Paris : Dunod, 1999 . - 256 p. : ill. ; 24 cm. - (Sciences Sup) .
ISBN : 978-2-10-004106-0
Site internet de l'auteur. Correction des exercices (http://www.sciences.uhp-nancy.fr/~jbrondeau/). - Autre tirage : 2001. - 2e cycle, écoles d'ingénieurs
Bibliogr. p. [245]-246. Index
Langues : Français
Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique) Programmation orientée objets (informatique):problèmes et exercices Java (langage de programmation):problèmes et exercices Java (langage de programmation) Résumé :
Java, introduit par Sun en 1995, a été immédiatement plébiscité par tous les utilisateurs. Cet ouvrage permet de s'initier à la programmation objet et au langage Java. Il utilise des exemples tires de l'univers scientifique. Il suppose connues les notions de base de la programmation "non objet", car les étudiants qui arrivent en licence sont déjà familiarisés avec Pascal et/ou C. L'auteur, qui enseigne cette approche à ses étudiants depuis plusieurs années, à une démarche très pragmatique, sous forme de nombreux chapitres très courts. Les corrigés des exercices sont disponibles sur le site Web de l'auteur.
Sommaire : Introduction. Entrée en matière. Découverte d'un objet par la résolution d'une équation du second degré. Paquetage et portée de classe. Héritage. Types simples, chaînes de caractères et tableaux. Expressions et instructions. Entrées-Sorties. Exceptions. Quelques précisions. Interface graphique : les composants et leur mise en place. Interface graphique : les événements lui donnent la vie. JavaBeans. Threads.
Public : Étudiants en 2e cycle d'informatique, autres étudiants en sciences "dures", étudiants en écoles d'ingénieurs, professionnels scientifiques non informaticiens. .Note de contenu :
Avant-propos
1. Introduction
2. Entrée en matière
3. Découverte d'un objet par la résolution d'un équation du second degré
4. Paquetage et portée de classe
5. Héritage
6. Types simples, chaînes de caractères et tableaux
7. Expressions et instructions
8. Entrées-sorties
9. Exceptions
10. Quelques précisions
11 Interface graphique - les composants et leur mise en place
12. Interface graphique - les événements lui donnent la vie
13. Javabeans
14. Threads
Bibilographie
Table des exemples et des exercices
Index
Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=14233 Réservation
Réserver ce document
Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité PR117/1 PR117 Livre Magasin d'Ouvrages / INF Programmation Consultation sur place
Exclu du prêtPR117/2 PR117 Livre Magasin d'Ouvrages / INF Programmation Disponible PR117/3 PR117 Livre Magasin d'Ouvrages / INF Programmation Disponible PR117/4 PR117 Livre Magasin d'Ouvrages / INF Programmation Disponible PR117/5 PR117 Livre Magasin d'Ouvrages / INF Programmation Disponible PR117/6 PR117 Livre Magasin d'Ouvrages / INF Programmation Disponible PR117/7 PR117 Livre Magasin d'Ouvrages / INF Programmation Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Aide-mémoire de Java / Vincent Granet (DL 2005, cop. 2005)
PermalinkDe perl à Java / Philippe Verdret (impr. 2005)
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkJava server faces(JSF) avec eclipses conception d'appliction Web exploitant des composants JSF / François- Xavier Sennesal (cop. 2009)
![]()
PermalinkPermalinkAlgorithmique et programmation en Java / Vincent Granet (2004)
PermalinkAlgorithmes en Java avec plus de 1000 exercices / Robert Sedgewich (2004)
PermalinkDesign patterns pour JAVA / Laurent Debrauwer (cop. 2009)
PermalinkInformatique industrielle et Java / Frédéric Mallet (DL 2003, cop. 2003)
PermalinkJava / Isabelle Valembois (2001)
PermalinkJava et le multimédia / Farinone, Jean-Marc (2003)
PermalinkL'orientée objet / Hugues Bersini (DL 2002)
PermalinkPermalink



