Conception et réalisation d'une application de modélisation automatique des objet 3D (cas de Visage).

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Date

2015

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Publisher

Université Mouloud Mammeri

Abstract

Parmi ces innovations qui ont bouleversé le monde informatique, nous trouvons le graphique. Ce domaine qui joue un rôle particulier parmi les « technologies de l’imagerie »,permet de créer des contenus numériques sous forme d’objets géométriques 3D,éventuellement bougeant et se déformant au cours du temps, puis rendant visibles en prenant des sortes de photographies de ces objets mathématiques, pouvant être joués en séquence pour montrer un contenu animé. Mettre la création et la simulation graphique dans la main de tous (via des tablettes permettant de dessiner et de manipuler simplement du contenu 3D, et de le mettre en mouvement) constituerait une véritable révolution des méthodes de travail dans les domaines de l’ingénierie, du design et des sciences. La 3D a envahi notre quotidien d’une manière explosive au point que beaucoup confondent entre la technique 3D relief (utilisée au cinéma et sur certaines télévisions) qui, grâce à des lunettes spéciales, donne l'impression d'avoir un objet qui se rapproche, et la création d'images de synthèse destinées à être regardées sur un écran. Faire de la 3D demande d’être minutieux et patient, notre projet s’inscrit dans le cadre de modélisation d’objet 3D, précisément modélisation de visage. Au cours de nos recherches sur la réalisation d’un produit 3D, nous avons remarqué que la modélisation de tous les projets réalisés dans cette optique se faisait d’une manière manuelle, cette méthode prend un temps considérable (La modélisation d’un visage de base nécessite aux moins quatre heures) et encore nécessite une acquisition d’un grand savoir-faire.

Description

75 f. : ill. ; 30 cm. (+ CD-Rom)

Keywords

Objet 3D, Visage, Images numériques, Application de modélisation automatique

Citation

Systéme Informatique