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Dynamisez vos Sites Web avec Java ; Graphisme ,animation ,son / Saumont, Pierre-Yves (2001)
Titre : Dynamisez vos Sites Web avec Java ; Graphisme ,animation ,son Type de document : texte imprime Auteurs : Saumont, Pierre-Yves, Auteur ; Mirecourt, Antoine, Auteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2001 Importance : (XXXIV-722 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 24 cm Accompagnement : 1 CD-ROM ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7464-0376-5 Note générale : Index Langues : Français Mots-clés : Sites Web:création Sites Web:développement Java (langage de programmation) Index. décimale : 006.76 Résumé : Dynamisez vos sites Web avec java Graphisme, animation, son Des solutions prêtes à l'emploi pour la création d'applets vraiment professionnelles Développeurs Web, vous ne pouvez plus vous contenter aujourd'hui de créer des sites statiques : les internautes s'attendent à ce que les pages qu'ils visitent réagissent à leurs actions et présentent une interface graphique et sonore dynamique et animée. Parmi les différentes "technologies client" permettant d'atteindre ce résultat, Java est de loin la plus performante, la plus sûre, la plus professionnelle et la plus portable. Avec les applets Java, vous pouvez en effet ajouter facilement graphiques, sons et animations à tous vos sites Web.
Grâce à ce livre-outil complet, apprenez à maîtriser et à utiliser une technique réellement professionnelle pour le développement de sites Web et créez des applications qui seront facilement adaptables aux nouvelles technologies émergeantes.
Créez des interfaces dynamiques et animées avec son en temps réel et affichage instantané des images
Développeurs Web, vous ne pouvez plus vous contenter aujourd'hui de créer des sites statiques : les internautes s'attendent à ce que les pages qu'ils visitent réagissent à leurs actions et présentent une interface graphique et sonore dynamique et animée. Parmi les différentes "technologies client" permettant d'atteindre ce résultat, Java est de loin la plus performante, la plus sûre, la plus professionnelle et la plus portable. Avec les applets Java, vous pouvez en effet ajouter facilement graphiques, sons et animations à tous vos sites Web.
Grâce à ce livre-outil complet, apprenez à maîtriser et à utiliser une technique réellement professionnelle pour le développement de sites Web et créez des applications qui seront facilement adaptables aux nouvelles technologies émergentes.
Découvrez, dans La Référence,comment :
Créer des applets fonctionnant dans tous les navigateurs compatibles Java ;
Créer des composants personnalisés, beaucoup plus légers et beaucoup plus fonctionnels que les composants standard de Java ;
Créer vos propres images depuis vos programmes ;
Exploiter les threads pour charger les images en arrière-plan et obtenir un affichage instantané ;
Contrôler le chargement dynamique des classes pour accélérer l'exécution des applets ;
Jouer des sons sur n'importe quel navigateur, et à partir de n'importe quel serveur HTTP, et ce en temps réel, même avec une connexion à 14 400 bps ;
Développez votre propre décodeur GSM qui vous ouvrira les voies du streaming audio, même avec une liaison téléphonique ordinaire, etc.
Dynamisez vos sites Web avec Java, c'est aussi :
la conception et la réalisation d'une véritable application de qualité professionnelle simulant l'examen théorique du permis de conduire (Codexpert),
le site Web associé au livre pour voir Java en action, consulter la « foire aux questions », dialoguer avec les auteurs, accéder à des informations complémentaires pour aller plus loin, etc.
Sur le CD-ROM :
les sources de tous les programmes du livre,
le J2SDK 1.2.2, le JDK 1.0.2, le JDK 1.1.8, le JSDK 2.1
le navigateur HotJava 3.0,
UltraEdit 32, CoolEdit, CuteFTP, JPEG Optimizer, WebSpeedOptimizer, UltraEdit, Winzip en version shareware,etc.Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=11762 Dynamisez vos Sites Web avec Java ; Graphisme ,animation ,son [texte imprime] / Saumont, Pierre-Yves, Auteur ; Mirecourt, Antoine, Auteur . - Paris : Eyrolles, 2001 . - (XXXIV-722 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 24 cm + 1 CD-ROM.
ISBN : 978-2-7464-0376-5
Index
Langues : Français
Mots-clés : Sites Web:création Sites Web:développement Java (langage de programmation) Index. décimale : 006.76 Résumé : Dynamisez vos sites Web avec java Graphisme, animation, son Des solutions prêtes à l'emploi pour la création d'applets vraiment professionnelles Développeurs Web, vous ne pouvez plus vous contenter aujourd'hui de créer des sites statiques : les internautes s'attendent à ce que les pages qu'ils visitent réagissent à leurs actions et présentent une interface graphique et sonore dynamique et animée. Parmi les différentes "technologies client" permettant d'atteindre ce résultat, Java est de loin la plus performante, la plus sûre, la plus professionnelle et la plus portable. Avec les applets Java, vous pouvez en effet ajouter facilement graphiques, sons et animations à tous vos sites Web.
Grâce à ce livre-outil complet, apprenez à maîtriser et à utiliser une technique réellement professionnelle pour le développement de sites Web et créez des applications qui seront facilement adaptables aux nouvelles technologies émergeantes.
Créez des interfaces dynamiques et animées avec son en temps réel et affichage instantané des images
Développeurs Web, vous ne pouvez plus vous contenter aujourd'hui de créer des sites statiques : les internautes s'attendent à ce que les pages qu'ils visitent réagissent à leurs actions et présentent une interface graphique et sonore dynamique et animée. Parmi les différentes "technologies client" permettant d'atteindre ce résultat, Java est de loin la plus performante, la plus sûre, la plus professionnelle et la plus portable. Avec les applets Java, vous pouvez en effet ajouter facilement graphiques, sons et animations à tous vos sites Web.
Grâce à ce livre-outil complet, apprenez à maîtriser et à utiliser une technique réellement professionnelle pour le développement de sites Web et créez des applications qui seront facilement adaptables aux nouvelles technologies émergentes.
Découvrez, dans La Référence,comment :
Créer des applets fonctionnant dans tous les navigateurs compatibles Java ;
Créer des composants personnalisés, beaucoup plus légers et beaucoup plus fonctionnels que les composants standard de Java ;
Créer vos propres images depuis vos programmes ;
Exploiter les threads pour charger les images en arrière-plan et obtenir un affichage instantané ;
Contrôler le chargement dynamique des classes pour accélérer l'exécution des applets ;
Jouer des sons sur n'importe quel navigateur, et à partir de n'importe quel serveur HTTP, et ce en temps réel, même avec une connexion à 14 400 bps ;
Développez votre propre décodeur GSM qui vous ouvrira les voies du streaming audio, même avec une liaison téléphonique ordinaire, etc.
Dynamisez vos sites Web avec Java, c'est aussi :
la conception et la réalisation d'une véritable application de qualité professionnelle simulant l'examen théorique du permis de conduire (Codexpert),
le site Web associé au livre pour voir Java en action, consulter la « foire aux questions », dialoguer avec les auteurs, accéder à des informations complémentaires pour aller plus loin, etc.
Sur le CD-ROM :
les sources de tous les programmes du livre,
le J2SDK 1.2.2, le JDK 1.0.2, le JDK 1.1.8, le JSDK 2.1
le navigateur HotJava 3.0,
UltraEdit 32, CoolEdit, CuteFTP, JPEG Optimizer, WebSpeedOptimizer, UltraEdit, Winzip en version shareware,etc.Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=11762 Exemplaires
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Titre : Interfaces graphiques ergonomiques : conception et modélisation Type de document : texte imprime Auteurs : Jean-Bernard Crampes Editeur : Paris : Ellipses Année de publication : impr. 1997, cop. 1997 Collection : Technosup Importance : 184 p. Présentation : ill., couv. ill. Format : 26 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7298-9744-4 Note générale : Avant-titre : "Informatique". - Niveau B, IUT, BTS, IUP
Bibliogr. p. [185]Langues : Français Mots-clés : Systèmes homme-machine nterfaces utilisateur (informatique) Systèmes informatiques Interaction homme-ordinateur Interfaces graphiques (informatique) Index. décimale : 006.76 Résumé : Niveau B (Bases)
Cet ouvrage expose des techniques de conception et de modélisation de la partie IHM (Interface Homme-Machine) des applications informatiques interactives. Après un rappel des concepts visuels contenus dans Windows et une présentation des règles d'ergonomie à respecter, il propose : – aux étudiants : un enseignement d'une méthode de conception ; – aux utilisateurs : des bases ergonomiques pour réaliser des IHM graphiques normalisées et conviviales ; – aux informaticiens professionnels : une méthode originale mettant en Å“uvre, à la fois un modèle conceptuel pour structurer les interactions utilisateurs-application, et un modèle logique (opérationnel) pour traduire le précédent modèle en termes d'objets visuels Windows.Note de contenu : Chapitre 1 - PROGRAMMES ET INTERFACES HOMME-MACHINE. 1.1 - Structure générale d'un programme informatique. 1.2 - Cycle de vie d'une application. 1.3 - Les approches pour la réalisation d'une application. 1.4 - Méthodes d'analyse et de conception. 1.5 - Les IHM graphiques (GUI). 1.6 - Les outils de développement du marché.
Chapitre 2 - LE MODELÉ CONCEPTUEL D'INTERFACE. 2.1 - Le Schéma Navigationnel d'Interface (SNI) : généralités. 2.2 - Recherche des fonctions de l'application. 2.3 - Les symboles du SNI. 2.4 - Construction d'un SNI. 2.5 - Construction du SNI à partir du schéma Entités-Relations. 2.6 - Principes généraux de construction d'un SNI à partir du MCD. 2.7 - Prise en compte des droits d'accès.
Chapitre 3 - LES INTERFACES ORIENTÉES FENÊTRES (GUI). 3.1 - Les objets visuels de base. 3.2 - Les fenêtres. 3.3 - Les contrôles. 3.4 - Les interactions avec l'utilisateur.
Chapitre 4 - PRINCIPES ERGONOMIQUES. 4.1 - Les principes généraux de conception. 4.2 - Organisation interne des fenêtres. 4.3 - Index des règles de construction des fenêtres.
Chapitre 5 - LE MODELÉ LOGIQUE D'INTERFACE. 5.1 - Définition des fenêtres et des objets visuels. 5.3 - Le Schéma d'Enchaînement des Fenêtres (SEF). 5.4 - Affinage du SEF : le SEF étendu. 5.5 - Dessins des boîtes de dialogue.
Chapitre 6 - PRÉSENTATION DU CAS ATHEMA. 6.1 - Description du projet ATHEMA. 6.2 - Structure de la documentation. 6.3 - Le SNI. 6.4 - Le SEF. 6.5 - Dessins des boîtes de dialogue.
Références bibliographiquesEn ligne : https://www.amazon.fr/Interfaces-graphiques-ergonomiques-Crampes/dp/2729897445/r [...] Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=11948 Interfaces graphiques ergonomiques : conception et modélisation [texte imprime] / Jean-Bernard Crampes . - Paris : Ellipses, impr. 1997, cop. 1997 . - 184 p. : ill., couv. ill. ; 26 cm. - (Technosup) .
ISBN : 978-2-7298-9744-4
Avant-titre : "Informatique". - Niveau B, IUT, BTS, IUP
Bibliogr. p. [185]
Langues : Français
Mots-clés : Systèmes homme-machine nterfaces utilisateur (informatique) Systèmes informatiques Interaction homme-ordinateur Interfaces graphiques (informatique) Index. décimale : 006.76 Résumé : Niveau B (Bases)
Cet ouvrage expose des techniques de conception et de modélisation de la partie IHM (Interface Homme-Machine) des applications informatiques interactives. Après un rappel des concepts visuels contenus dans Windows et une présentation des règles d'ergonomie à respecter, il propose : – aux étudiants : un enseignement d'une méthode de conception ; – aux utilisateurs : des bases ergonomiques pour réaliser des IHM graphiques normalisées et conviviales ; – aux informaticiens professionnels : une méthode originale mettant en Å“uvre, à la fois un modèle conceptuel pour structurer les interactions utilisateurs-application, et un modèle logique (opérationnel) pour traduire le précédent modèle en termes d'objets visuels Windows.Note de contenu : Chapitre 1 - PROGRAMMES ET INTERFACES HOMME-MACHINE. 1.1 - Structure générale d'un programme informatique. 1.2 - Cycle de vie d'une application. 1.3 - Les approches pour la réalisation d'une application. 1.4 - Méthodes d'analyse et de conception. 1.5 - Les IHM graphiques (GUI). 1.6 - Les outils de développement du marché.
Chapitre 2 - LE MODELÉ CONCEPTUEL D'INTERFACE. 2.1 - Le Schéma Navigationnel d'Interface (SNI) : généralités. 2.2 - Recherche des fonctions de l'application. 2.3 - Les symboles du SNI. 2.4 - Construction d'un SNI. 2.5 - Construction du SNI à partir du schéma Entités-Relations. 2.6 - Principes généraux de construction d'un SNI à partir du MCD. 2.7 - Prise en compte des droits d'accès.
Chapitre 3 - LES INTERFACES ORIENTÉES FENÊTRES (GUI). 3.1 - Les objets visuels de base. 3.2 - Les fenêtres. 3.3 - Les contrôles. 3.4 - Les interactions avec l'utilisateur.
Chapitre 4 - PRINCIPES ERGONOMIQUES. 4.1 - Les principes généraux de conception. 4.2 - Organisation interne des fenêtres. 4.3 - Index des règles de construction des fenêtres.
Chapitre 5 - LE MODELÉ LOGIQUE D'INTERFACE. 5.1 - Définition des fenêtres et des objets visuels. 5.3 - Le Schéma d'Enchaînement des Fenêtres (SEF). 5.4 - Affinage du SEF : le SEF étendu. 5.5 - Dessins des boîtes de dialogue.
Chapitre 6 - PRÉSENTATION DU CAS ATHEMA. 6.1 - Description du projet ATHEMA. 6.2 - Structure de la documentation. 6.3 - Le SNI. 6.4 - Le SEF. 6.5 - Dessins des boîtes de dialogue.
Références bibliographiquesEn ligne : https://www.amazon.fr/Interfaces-graphiques-ergonomiques-Crampes/dp/2729897445/r [...] Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=11948 Réservation
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